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轻密室+迷宫+遭遇战,简单玩法的剧情探索游戏,全流程40分钟以内,社会题材,一个关于拐卖女孩的故事“知道为什么给你起名叫曦嘛……,20-40分钟,学习软件+制作总耗时7天,剧情使用了我自己的原创小说《买妻》这篇小说首发每天读点故事……,名字没变,故事也没变
indienova.com/u/tonyque/blogread/426
一个游戏的立项开始,就从名字开始吧。缓缓推进。 立项有很多方法,我喜欢从名字开始。……根据这样的思路想了一个名字,瞬间觉得它高大上了。成员方面程序还在旅游,特么的要月底才回来。……谁知道呢?团队暂时没有名字,我也不想这么早定性。一切等原型出来以后再说。第一篇日志是开始
indienova.com/game/lets-play-oink-games
大家共同作画……但有人不知道他应该画什么。一群艺术家之中藏着一个假艺术家,你能将他找出来吗?……此外,还要注意不能让假艺术家猜到题目是什么。……在努力不被别人怀疑成假艺术家的同时,也别让假艺术家猜出你们的题目!
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
但是不管怎么说,12年的时间已经足够想象力丰富的玩家们发掘出《求生之路2》的每一丝价值了。……Youtube上开了个名叫“求生之路3”的频道,然后用起源引擎做了一部看起来有模有样的宣传片——是的,相当大制作……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯
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v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程
indienova.com/u/%25E5%25A5%25B3%25E7%259A%2584%25E6%25A5%258A%25E9%2581%258E/blogread/20245
所谓创意是指任何好玩儿的并且被实现或 almost 实现的脑洞——事实上这个播客备选的名字第一个就叫「……基本流程是稍微尬聊一下以后,开始大声播放两到三集播客(应该是正在剪辑的《#004 关子维:不好玩的游戏怎么做……我目前知道回来玩的朋友大概是来自:播客圈、游戏圈和新媒体艺术圈,肯定还有我不知道的奇妙人来
indienova.com/groups/post/36
Nova-5CI8pM: 奶奶的菜谱怎么下载?……作者在微博发了网盘链接,在网盘里面下载吗𖦹ࡇ𖦹 77221fh: @夜神#20不是,那作者名字是什么……没有的话电脑版怎么搞 Nova-cjQA: 怎么搞啊
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