期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!……也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人运动类型反弹类型之间互动现象值得思考

小组帖子:找美术一起做游戏

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3年前上高二时候吧,一直断断续续在学,也做过几个小游戏高考没有去所以没有大学,基本编程还是会总之想找人一起做游戏……,我不会画画,建模看过c4d教程但是建不好,希望找个美术,我就unity程序我其实也不知道自己感兴趣什么类型游戏可能我见识比较短没有一个全面的认识……,还有我不想加入组织,最好就是2 3个人合作,因为我,嗯…我也不知道为什么,因为我从来没和别人合作过我不想人太多

傅真Janus:台北电玩展2017 开发者见闻录

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虽然可能只是别人的例行公事,但我觉得自家游戏受到别人欣赏也是件美好事。……也会有些团队旨在希望把已推出产品增加曝光度,让玩家记住自己的名字。……当然,如你多些支持香港游戏就更好了

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

台北电玩展2017 开发者见闻录

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虽然可能只是别人的例行公事,但我觉得自家游戏受到别人欣赏也是件美好事。……也会有些团队旨在希望把已推出产品增加曝光度,让玩家记住自己的名字。……当然,如你多些支持香港游戏就更好了

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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只要还在这个充满敌意环境中,你就需要不停地搜集管理资源,制作工具武器让自己生存下去。……利用你找到一切资源干掉遇到怪物,不要成为他们猎物。……一切都变得真假难辨,用你洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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怪物AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计怪物怪物对应陷阱动画做完角色我觉得自己没时间再做了……,但是别人知道啊!……感谢宿友、朋友对我游戏差评,我知道我还有很长路要走

CubeShooter

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哦~橘猫游戏首款完整作品上架咯; 这是一款爽快 2d 横板射击割草游戏,玩家需要自己搭配适合自己武器……,装备天赋,来面对如潮水般怪物, 击杀他们,碾碎他们,把他们全部清理干净 -6 种风格各异武器;……我们会在哔哩哔哩上持续更新制作进度 欢迎大家观众我们:橘猫 bigbagle

indie 新闻官:《以撒的结合》制作人即将公布新作!

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大家有没有很期待?……就在今天,The Binding of Isaac的制作人Edmund McMillen在Twiiter……当然了,上面的推断都是猜想,新游戏到底是什么样子我们下周就知道了。到时我们会为你带来新报道!

小组帖子:有喜欢银河恶魔城类动作游戏的同好么

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发起:大酋长 正在程序小伙伴一同设计制作一款银河恶魔城类游戏,我自己则是兼这剧本,关卡,战斗设计。……可以加我微信交流交流,主页有相关个人信息 cccccy(努力学习像素画版): 你好,我想参与一下剧本,关卡战斗设计交流讨论来学习一下……,抱有很大热情,有较高想象力执行力,可否与您联系一下,谢谢 Nova-l9iv7B: 你好,我是动画绑定师

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