indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!……也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/groups/post/41602
3年前上高二的时候吧,一直断断续续的在学,也做过几个小游戏高考没有去所以没有大学,基本的编程还是会的总之想找人一起做游戏……,我不会画画,建模看过c4d教程但是建不好,希望能找个美术,我就unity和程序我其实也不知道自己感兴趣什么类型的游戏可能我见识比较短没有一个全面的认识……,还有我不想加入组织,最好就是2 3个人合作,因为我,嗯…我也不知道为什么,因为我从来没和别人合作过我不想人太多
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1958
虽然可能只是别人的例行公事,但我觉得自家游戏受到别人欣赏也是件美好的事。……也会有些团队旨在希望把已推出的产品增加曝光度,让玩家记住自己的名字。……当然,如你能多些支持香港的游戏就更好了
indienova.com/u/news/blogread/292
对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
indienova.com/game/skyhill-black-mist
只要还在这个充满敌意的环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作新的工具和武器让自己生存下去。……利用你能找到的一切资源干掉遇到的怪物,不要成为他们的猎物。……一切都变得真假难辨,用你的洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是假
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……,但是别人不知道啊!……感谢宿友、朋友对我的游戏的差评,我知道我还有很长的路要走
indienova.com/game/cubeshooter
哦~橘猫游戏首款完整作品上架咯; 这是一款爽快的 2d 横板射击割草游戏,玩家需要自己搭配适合自己的武器……,装备和天赋,来面对如潮水般的怪物, 击杀他们,碾碎他们,把他们全部清理干净 -6 种风格各异的武器;……我们会在哔哩哔哩上持续更新制作进度 欢迎大家观众我们呀:橘猫 bigbagle
indienova.com/u/news/blogread/2860
大家有没有很期待呀?……就在今天,The Binding of Isaac的制作人Edmund McMillen在Twiiter……当然了,上面的推断都是猜想,新游戏到底是什么样子我们下周就知道了。到时我们会为你带来新的报道!
indienova.com/groups/post/101808
发起:大酋长 正在和程序小伙伴一同设计制作一款银河恶魔城类游戏,我自己则是兼这剧本,关卡,战斗设计。……可以加我微信交流交流,主页有相关个人信息 cccccy(努力学习像素画版): 你好,我想参与一下剧本,关卡和战斗设计的交流讨论来学习一下……,抱有很大的热情,有较高想象力和执行力,可否与您联系一下,谢谢 Nova-l9iv7B: 你好,我是动画绑定师
版本:Early Access
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