出口前:超市(Before Exit: Supermarket)

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你能胜任?……你的老板非常严格,所以哪怕一个条件没有满足,你都将面临被解雇的残酷现实。压力山大。你能承受?……虚拟工作的命运掌握在你的手中

阿楠:《斩妖Raksasi》沙漠关卡登场!大量新武器等你体验!

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阁和练习模式中不再显示。……- 火铳类武器:修正炮击无法造成击的问题。……- 之商人布袋贾:改善气泡对话文字的英文翻译。- 更新部分翻译文本。# 其它- 修正部分错别字

小组帖子:有需要Unity程序的吗

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发起:henguanjian 一年游戏公司工作经验,参与的项目已上线,目前硕士在读,最近时间比较多,……大概可以做到七月前,之后没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061……: 你好,可以加微信13882216536,注明身份 mercury: 1403187747QQ

十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

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年,整个开发进程就真的加快了。……R:你们未来什么计划?完成《Consume Me》之后,还会继续做游戏?……J:哈哈哈哈哈哈哈……R:你对亚洲背景的游戏开发者什么建议

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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甚至对剧情完全不感兴趣,对玩法各种挑刺,对暗示和心路历程毫不揣度,国外那几个啥都没说啥也没做自己就能共情出一堆戏,我是真的服……,音乐剧情各方面都不行靠脑补,有时候看着他们对国外游戏的包容、挖掘甚至过度解读,是真的羡慕,啥时候国内独立游戏的那些彩蛋……国内玩家真的对国内游戏一种病态的刻薄

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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和朋友一起挑战同一个关卡,优劣比较,这就是竞争元素。……我觉得我的游戏拥有游戏性,那是理论上具有的,不是谁说就有,谁说没有没有的。……真的游戏性为0的游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言的游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢

抑郁的房间(Room of Depression)

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你身边抑郁患者? 你真的了解抑郁?本游戏能让大家进入抑郁患者的世界,了解抑郁患者的感受

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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去看了看网上视频, 人家这枪支,和我真的是一个游戏?这弹幕也是人能躲过去?……我第一次进BOSS房全部无伤通关。……这种在游戏中挑战自己真的有意义。说有意义,这毕竟是虚拟的,把握不住,逝者如斯夫,不舍昼夜

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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去看了看网上视频, 人家这枪支,和我真的是一个游戏?这弹幕也是人能躲过去?……但这如果是人生呢,还有重来这个选项。……这种在游戏中挑战自己真的有意义。说有意义,这毕竟是虚拟的,把握不住,逝者如斯夫,不舍昼夜

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

话说我以前还老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少,卡牌和多人联网竞技之类的……,最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了一下午感觉眼睛被到,又开始了火纹困难二周目……(没有说前者不好的意思...只是花花绿绿老年人眼睛真的累...)

版本:Early Access


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