魂镜遗迹(Soul Mirror Relics)

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作为一名少年犯,被送进名为魂镜遗迹地方,与千奇百怪“镜身”交手。……》是一个剧情主导向回合制 RPG 游戏,一个游戏好坏从短短几句话是看不出来,体验是最好的介绍,游戏前两章是免费游玩……,敌人和 boss- 很多克制敌人和反敌人克制效果- 一些随机的小彩蛋,算是吧

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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发起:岛屿 现在微信小游戏都是一些超小的游戏,是因为微信提供API和webGL1.0平台技术限制做不了完整像一般手游类游戏吗……bitca.cn: 小游戏真的吗?一个小游戏对应一个版号,你说大还是?……大喵: @bitca.cn#2 小游戏目前没版号

Eatwell(Eatwell)

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通过连续吃血球积攒能量获得各种强力道具与能力,层层深入地牢,击败怪物与Boss Eatwell已经通过Steam青睐之光了,目前正在紧张开发中……游戏特色:--积攒能量获得道具,易上手,难精通--脑洞大开特色道具--随机地形以及越来越危险地形元素……--特色鲜明的小怪与Boss--各种隐藏房间

会员:行走的羊小驼工作室(Ambling Alpaca Studio)

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我们是一间小小,专注研发剧情丰富,并含有多样小游戏AVG文字游戏。……我们目前正在研发两款游戏:《可堪回首》与《臭豆腐传奇》。……微信:行走驼工作室

小组帖子:策划美术各一枚,寻找一位最好上海地区的程序大佬组队

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所以,感觉一个人的话,剧本、系统设计、程序这几块肯定平衡不过来,所以想找一个这方面有兴趣,最好在上海可以经常面基小伙伴一起参与……希望你是,能有一定空余时间程序大佬或者在目前能通过引擎解决基本问题并建立一些可以用来测试玩法模块……最好人在上海,这样大家周末可以经常面基沟通上相对障碍会小一些

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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所以我辞去工作,开始一天五杯咖啡学习C#代码,这里有我当时在学院做的小作品《自杀列车》https:/……),有一个团队,游戏动画、建模、程序、原画,基本每个重要核心岗位都有(当时黑神话悟空还没有发布demo……美术和风格虽然不是最好但我会努力,希望是国内单机游戏圈中破冰之作,希望能丰富和改变国内独立游戏圈中全是

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

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但绘制非常麻烦,个人也希望能尽量将游戏做好,所以素材不提供他人他用、也不接受素材绘制依赖请理解):目前都是妹子……(转发自:原日志地址) DANpackpack: 贴主用什么引擎做 王富: 用什么引擎 tgrani……: @王富#2 GMS1 tgrani: @DANpackpack#1 GMS1

Chief:【2016/2/14 COG进度概况】持续更新中...

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目前,整个游戏分为三大主要部分:其分别为:经营、沙盒和养成目前进度状态:经营--监狱经营建设,是本作中主要一个大系统……目前,监狱经营已系统大致完成,但还有很多小的细节。……计划在2月内完成绝对部分细节,第一季度对所有细节收尾

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

indienova.com/groups/post/56183

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第7周开发日志修改内容:添加地图添加锁定视角控制优化战争迷雾添加临时BGM……,并非最终效果~ 团队成员主要是比较擅长程序技术,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、VR、AR……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

世界进度(World Process)

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使用卡片推进世界进程 游戏主要描述是一个命运无常,宏观多样未来世界。……年后会自动结束,获得续存结局,没撑到一百年会获得其他结局2.目前结局主要分成三类,共有18个3.目前卡片主要分成三类……19),科技(20),工程(19)共58个不同的卡片玩家可以休闲看海,也可以努力运营这个世界,游戏中有概率命运无常剧情杀

版本:Early Access


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