巧克力和香子兰 Vol. 1(Nekopara Vol. 1)

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, NEKOPARA Vol. 1, 猫娘乐园, ネコぱら Vol.1, 貓娘園 Vol.1

微笑欺习地 - 快乐矫正(Smile For Me)

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为我微笑, 微笑欺習地 - 快矯正。发行日期:2019-05-31

巧克力和香子兰 Vol. 4(Nekopara Vol. 4)

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Noel, ネコぱらvol.4~ネコとパティシエのノエル~, NEKOPARA Vol. 4, 貓娘

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

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在欧洲电影发展早期,以法国为主要阵地,电影理论先驱德吕(Louis Delluc)、后来的巴赞等人,……图为德吕与巴赞,正是巴赞所提的电影乃是第七艺术而影评和电影本身甚至是地位持平的,电影行业就在电影批评与电影作品的相互作用中健康发展……游戏批评对应书评,影评这种带着作者立场与深入分析的内容

为什么需要游戏分析?——Introduction to Game Analysis 阅读笔记

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她自己出身是文学分析,而戏剧是传统文学分析中不可或缺的一部分。……更何况,对游戏的文本分析本身是不可能超脱形式分析的。……1.2 文本化的分析简单来讲,文本化分析 Textual Analysis 就是基于文本的分析

游戏研究方法 #2:设计模式

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在系列的第一部分之中,我们讨论了游戏分析的方法,并在最后列举了这一方法的目前的局限:仅仅建立宽泛的分析框架难以解决游戏分析的具体问题……能够以比较分析、重新架构与存档的形式分析自己和他人的工作。……群体分析 或可认为设计模式是一种群体游戏的分析方法。或者以群体分析为方法而得出的结论

Fishing Planet: Bottom Pack

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75; 100; 125; 150 ; 175 ; 200; 225* 无盖飞德: 60……; 100 (x2); 115 (x2); 130 ; 145* 封闭端飞德: 80…… ; 100 (x2); 120 ; 140 ; 160 ; 180 ; 200 * 警铃

黎明杀机:谋杀画像(Dead by Daylight: Portrait of a Murder Chapter)

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《黎明杀机》的最新章节包括一名新杀手“艺术家”与一名新逃生者约拿·瓦斯斯。……约拿·瓦斯斯新逃生者是约拿·瓦斯斯。……- 矫正措施你能够迅速分析问题,并纠正其他人犯下的错误。比赛开始时,你获得矫正措施的印记

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……个人能力:过去几年都是做数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……联系方式:QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析分析哪方面 from1874: @艾塔#1

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