游戏研究方法 #2:设计模式

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在系列的第一部分之中,我们讨论了游戏分析的方法,并在最后列举了这一方法的目前的局限:仅仅建立宽泛的分析框架难以解决游戏分析的具体问题……能够以比较分析、重新架构与存档的形式分析自己和他人的工作。……群体分析 或可认为设计模式是一种群体游戏的分析方法。或者以群体分析为方法而得出的结论

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……个人能力:过去几年都是做数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……联系方式:QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析分析哪方面 from1874: @艾塔#1

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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所有需要一起分析的功能都列在横轴和纵轴中,交叉点写出他们对对方的作用,然后来对他们进行分析。……具体分析啥,不用纠结他们在分析啥,看自己具体遇到啥问题吧二、游戏系统导图(误)之后我看到Indienova……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味

游戏设计工具 #8:流程图

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或许有人和我一样是从 UML 接触到流程图,而一些进阶游戏机制分析方法创造出了更加复杂的表达方式。……非正式流程图是快速记录和分析的理想方式,同时也可能不那么易读。……深入分析:当使用流程图进行分析时,游戏设计者应该在设计中寻找不一致和冗余的关系

三國幻想戰記

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◆100%開放式大世界『探索』在中原大陸上不僅可以尋找你心的武將,更有機會探尋三國世界地圖上的奇珍異寶

行动:爆发(Operation: Outbreak)

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彈藥、治療物品和夜視數量有限,讓每一次射擊和每一個決定都至關重要

少林九武猴(9 Monkeys of Shaolin)

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ナインモンキー 功夫の秘, 9MOS-Shipping.exe。发行日期:2020-10-16

Codinggamer:[译]游戏动画研究第二辑

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游戏动画研究是Youtube上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频 原油管地址: Video Game……Animation Study最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是2D格斗游戏的动画技巧神奇男孩龙之陷阱动画分析……也可以考虑在爱发电支持译者支持译者:Codinggamer2D格斗游戏的动画技巧 神奇男孩龙之陷阱动画分析

大秦帝国(大秦帝国)

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汇聚春秋战国史实武将,囊括海量猛将谋臣英雄美人:杀神白起,战神李牧,刺客荆轲,兵圣孙武,秦后赵姬,宣后芈月,诸子百家

版本:Early Access


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