mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

indienova.com/u/mnikn/blogread/34174

如需吐槽请 qq 群 222973448游戏特色那这个游戏区别于其他 rpg 有什么不同,有什么能够吸引别人点呢……游戏中鼓励刷怪升级(虽然你想当十里坡剑神也可以),当你发现打不过,其实更好做法是去探索获取一些关键信息或者道具……扑朔迷离剧情:故事发生在一座遗迹,遗迹曾经往事,众多奇怪现象,还有主人公背后故事,都将随着你探索一一揭开

会员:InarosDracula

indienova.com/u/wb-5642063554

圈名 特技德古拉,话说最近都不用这个名字了。 博:InarosDracula

冰封秘密:霜木之灾(Icebound Secrets: The Frostwood Bane)

indienova.com/game/icebound-secrets-the-frostwood-bane

勇气与智慧将是你唯一盟友,寻找开启城市大门方法。……在一条雪覆盖街道上,你发现了被寒冷冻结的女孩克里斯蒂娜。……收藏版特色: - 6 沉浸式冒险- 40 多个迷你游戏和隐藏物品挑战- 可变化物品与收藏品- 20

小组帖子:成都有团队招策划吗

indienova.com/groups/post/100651

发起:草草京 3年经验,有丰富PS平台开发经验 天麒: 加微信:13319810

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27697

对目标单体造成金属性持续伤害魔法效果金属性 - 风属性涡流反应,在目标位置产生一个风属性中心吸引AOE魔法效果角色物理状态高温减速眩晕冻结侵蚀麻痹石化额外反应……挂载高温状态并清除属性效果火属性挂载 + 风属性触发爆燃,造成火属性伤害,挂载高温状态并清除属性效果原型Demo基本是把游戏大致框架给搭建出来了……,虽然现在毫无美术效果,数据也是乱填,元素反应效果孱弱得没眼看……但此后会在这个Demo基础继续改进

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

再看看现在市场上产品:还原神作,大圣归来,箱庭都市型开放世界,一刀999层出穷,而核心玩家圈子期待大作却遥遥无期……有一大部分游戏公司老板和投资人,并不像《游戏发展国》中玩家一样有很强的微操——事实,他们强项并不在这里……让玩家在失去老板信赖时候被掉怎么样?

小组帖子:资深后台程序转Unity程序,寻求项目练习

indienova.com/groups/post/100270

发起:开河,河也 本人资深后台程序(Java),资深游戏玩家(喜欢SLG类型),对游戏开发有浓厚兴趣……有需要的加Q:1006526

蕾贝卡与诅咒之剑(Rebecca and the Sword of Nasty Curses)

indienova.com/steam/game/3158290

某天,蕾贝卡村庄被盗贼团袭击了。 村民们几乎都被掳走,她单相思对象竹藏也例外。……在崭新大陆,蕾贝卡获得了魔剑。而这把魔剑将会大幅改变她命运……!?……当盗贼团被打倒,蕾贝卡成功夺回心上人那一,村里最强女战士究竟会迎来怎样结局?

会员:岑(darksolitary)

indienova.com/u/darksolitary

用作品证明我们实力!!为成为3A游戏大公司成员,而打造能为我们代言游戏。 信:岑

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/game/big-brother-is-shaping-you

在新闻平台,你主页全是单机游戏相关新闻而别人不是。……新闻平台会不会把一些说他坏话内容藏起来告诉你呢?……:以第一第二玩法制作更多小节,至少一个附加章节

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)