会员:十五(swy)

indienova.com/u/15y

想做个好玩游戏。 微信:十五

会员:像素狗

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一条想做游戏设计狗

compass:【开发日志】大招雷电剑

indienova.com/u/astray/blogread/37159

制作人做游戏很多年,一直没有机会做成一款自己想做的游戏。……这次本来是想做一个小游戏,结果做着做着规模越来越大。……做游戏很难,做独立游戏更难,钱只是一部分因素,现在自己更担心游戏品质不够,担心关注玩家不够

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-5/

当然有可能就是想做少数人——甚至只有自己喜欢——体验,这种情况就不讨论了。……找准要做体验这就是“你想做一个什么样游戏?”……想做好只能靠自己多学习多思考多练习了,别人教不了,毕竟能做到的人就不多

游戏历史上的今天:《凯瑟琳》

indienova.com/history/217

“前无古人”感觉——把男人的中年婚姻情感话题与推箱子结合到一起,实在是太特别了。……不过由于制作团队很清楚他们到底想做出一个怎样作品,《凯瑟琳》看似另类,却得到了大部分玩家强烈好评,……4》之后,他们想进行一些新尝试,于是《凯瑟琳》这个灵气之作诞生了

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

这难道不是一件奇怪事吗?一款游戏电波不合,大部分人看一眼忘了。……为什么对其他游戏(比如精灵之息)没有想玩想法呢?……这里也不去讨论是“做不了”还是“不想做”。这倒是让我想问另一个问题

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

最开始做这个只是觉得画面太过于单薄想丰富下层次,又不想做很复杂东西(因为做成条条方便摆 tile)。……有种神秘和奇幻感觉。而且自己长时间在美学上都想做平面化(参考..蜘蛛侠平行宇宙很多关键帧?)……对就是这样…强行做了好几千张图..然后开场时候强行播放。然后…然后导致了两个大问题

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

最开始做这个只是觉得画面太过于单薄想丰富下层次,又不想做很复杂东西(因为做成条条方便摆tile)。……有种神秘和奇幻感觉。而且自己长时间在美学上都想做平面化(参考..蜘蛛侠平行宇宙很多关键帧?)……对就是这样…强行做了好几千张图..然后开场时候强行播放。然后…然后导致了两个大问题

会员:咸蛋oye

indienova.com/u/trayo168

想做一款感动人心游戏

会员:tanyyt

indienova.com/u/tanyyt

一个想做游戏程序员

版本:Early Access


总页数:50


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