tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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比如说:- 利用steam的“交叉推广”公告,在steam互相推荐彼此的游戏。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……如果遇到卡死的情况请联系我的QQ:695729652, 把你的游戏记录打包发给我,游戏记录一般位于:C:\Users\你的电脑名称

雷电(Raiden)

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雷电(日语:雷電,英语:Raiden)是由日本的 Seibu 开发(セイブ開発)制作的街机平台卷轴射击游戏系列……,首于 1990 年上市。……玩家可以选择单人或是两人同玩,主要关卡为八个,采用轮回会不断变难让玩家挑战最高分数

破败之王:英雄联盟外传(Ruined King: A League of Legends Story)

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由 Airship Syndicate 工作室开发,其鲜明的美术风格出自传奇漫画家 Joe Madureira……(也是 Battle Chasers 和 Darksiders 两款游戏的制作人)。……在这款沉浸式的回合 RPG 中,你将控制一支由《英雄联盟》里的角色组成的队伍,自由配置阵容,探索比尔吉沃特的大街小巷

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

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GAME BUDDY 系列第 7 !……这次在幻想的架空掌上机“GAME BUDDY”的第七之中 - 是横向卷轴射击游戏的登场!……此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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Box)游戏[1] 开发经验的团队负责,游戏名称和后续宣发都将其宣传为受欢迎的原版《光芒之池》的回合……《精灵夜想曲》是一款非常小众的游戏,难以在如今的电脑上运行[3] ,将 FPS 竞技场战斗和精灵收集混合在一起实在有些奇怪……但不管怎么说,那些决定尝试游玩这款游戏的玩家一定会从中找到乐趣

highway★:随笔

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起初我用了大概一周的时间确定了一个粗略的世界观和美术风格,最初的想法是用免费的Ninja Adventure素材来制作一个忍者主题的低像素……设计方面:在需求文档,我用了google表格,本来打算设计文档相关也用google,但是google……世界观设计方面最开始尝试了Colube,非常好用,但是ios端没有架,由于晚上在客厅用电脑很不方便(

轨道之下(UnderRail)

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的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……游戏叙事考虑了时间因素,但游戏主要的关注点在地下铁路网的居民、他们的政治关系、冲突及铁路网本身的危险

Indie Focus #32:恐怖的阴暗世界

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而就在即将迎来游戏架消息前不久,制作人就表示该游戏将延期至明年第一季度发售,这可让不少粉丝失望不已。……令人惊喜的是,在原本要架的日子里,制作人竟然悄悄地放出了多达9GB左右(PS4版本为5GB左右)游戏的……Beglitched该怎么形容这款来自 NYU 学生二人组,曾在 IGF 2016 斩获最佳学生奖的奇妙作品呢

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……第二种是电子表格,但是当需要处理对话分支时,电子表格的效率是十分低的。……当然你也有可能更多在word,google docs中写故事,但是当你需要制作故事分支的时候,这种扁平结构的设计可能会导致文档很混乱

版本:Early Access


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