indienova.com/u/gadqq/blogread/28807
我个人浅显的经验和学识让我觉得,想实现内容多,速度快,那么得理解啥是游戏。……有不少教科书说游戏是互动的艺术。……别人的游戏系统有多少?内容有多少?具体的最大游玩时间多少?
indienova.com/steam/game/2479860
III,附带100%熟练度的乘员、新款独特自定义元素,以及一系列供您自定义战车用的迷彩。……用这些专为Steam版《坦克世界》设计的鲜艳自定义元素来装饰你的战车!迷彩。……迷彩有两个作用,其一是让您的战车看起来更酷,其二是提高隐蔽值
indienova.com/steam/game/2062690
全新职业生涯 创建专属自行车手,在“职业领袖”模式下成为专业人士。……无论你有何天赋,每个人都有机会发光发亮。……但要小心,因为自行车手的速降及灵活度排名越低,所需的控制就会越多!
indienova.com/steam/game/3050740
森林宝袋爱丽速子曼城茶座富士奇石烈焰快驹 ※商品内容和设计可能会在无预先通知的情况下有所变更
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超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合制 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!……的续作,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏◎ 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)
indienova.com/u/yaoge/blogread/3655
然后就剩一大堆的细节问题了,比如爆炸的动画,还有快沉船时的烟雾,画了好久都画不出。。。……还有摄像机的跟随、UI、计分、甚至成就系统等等,又及游戏的名字还是没想好叫啥
indienova.com/u/tongel201/blogread/4788
乐商店)、OPPO(可可游戏中心)、步步高(vivo)、金立、酷派;越狱:91助手、PP助手、同步推、快用……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……2、“广告联盟”(友盟、力美、有米、admob等)起量快、成本适中的推广渠道,存在问题:沟通、监控成本高
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……再结合一些无法量化的因素这个方法其实还是凭感觉的,大公司用来开会挺有用的,但是一些特殊情况可能忽略很多决定性的因素,不是所有东西都是可以用数字来代替的……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味
indienova.com/steam/game/1831290
战斗示例游戏目标及更新路线图:(AD2022.10.6)四个勇者职业大斧勇者(完成度70%)基础职业,……此外,弓箭勇者的职业流派完成度如下:连击流—40%,造牌流—40%法杖勇者(仅有点子,未实现)法杖勇者的能量体系于其他职业都不一样……这个的主要难度还是内容厚度上面,是不有足够的敌人种类事件种类。第五个勇者职业狼人。关键字是变身
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