小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

平均年龄30岁,目前有3名同学,人品性格能力俱佳在过往的职业生涯中,我们积累了丰厚的制作与成功经验,有过月流水过亿的爆款产品长远的目标是成为有一定规模的创新型游戏公司……等结合,有益于社会发展而次初创的目标是为了快速盈利产生现金流,并非业余爱好,目标月流水百万,因此规划了一款性价比很高……,主要就是细心负责,希望志同道合的同学加入~合作方式主要有2种:有偿外包式合作,无偿+技术入股,具体灵活商量工作地在上海徐汇

indie 新闻官:每日一Jam:flustering echo

indienova.com/u/news/blogread/2149

游戏中以一颜色艳丽的飞蛾作为主角,玩家可以控制它在花丛中飞舞,需要注意的是,要时刻小心在寻找晚餐的蝙蝠……靠近这些蝙蝠的时候会发现他们周围正散发着声波,这时可以进入蝙蝠的声波范围内,干扰它们的方向。……但如果的太近就会被它们感应到,变成它们口中的晚餐

orochi2k:开发日志#149 一个风平浪静的一周,真的是这样么?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34755

【3D打印】制造的匕首的属性现在会随你的3D建模能力变化。【3D打印】调整了剑的代码生成结构。……【霍特尔装备店】加入了一只可以交互的椅子。【霍特尔装备店】加入了一位熔炉大师。……(3D打印图纸在巴扎的慈祥的老奶奶那里出售。)【制造】你现在可以制造警服

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文算个简单的脚本使用说明……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文算个简单的脚本使用说明……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

神戒

indienova.com/game/shen-jie

合成系统合成系统在玩家200级开启合成系统合成游戏内所有合成的道具和装备每个道具的合成配方不一样,……:玩家也可以选择申请加入一个帮会,成功加入后默认成为成员,只有未加入帮会的玩家才可以创建和加入帮会宝石系统宝石系统……4种宝石分别增加不同的属性,每种宝石对应可镶嵌的部位,宝石镶嵌更换装备宝石需要开孔才可以进行镶嵌,开孔需要开孔石

汉堡大战(Heavy Burger)

indienova.com/steam/game/922250

玩家控制角色在《迷宫追踪》的关卡中穿梭于按程序生成且完全破坏的迷宫,一边避开警察,躲开爆炸汽车,一边收集硬币……玩家控制角色在银行经理Roonie的帮助下将硬币存入银行。……自定义和保存玩家最喜欢的街机阵容可调整游戏场地大小:3-13台机器跟踪你的数据解锁奖励内容支持多种手柄竖版俯视视角多人游戏

汉堡大战(Johnny Turbo's Arcade: Heavy Burger)

indienova.com/game/johnny-turbos-arcade-heavy-burger

玩家控制角色在《迷宫追踪》的关卡中穿梭于按程序生成且完全破坏的迷宫,一边避开警察,躲开爆炸汽车,一边收集硬币……玩家控制角色在银行经理 Roonie 的帮助下将硬币存入银行。……◎ 自定义和保存玩家最喜欢的街机阵容◎ 可调整游戏场地大小:3-13 台机器◎ 跟踪你的数据◎ 解锁奖励内容

死墨(Dead Ink)

indienova.com/steam/game/1661600

使用从你的敌人身上收获的墨水来打印武器、物品和你的身体。……战斗陷入一个充满敌意的世界,那里的每个生物都是由墨水形成、在 3D 打印机上打印出来的,你必须收获墨水才能生存……逃亡你要做出选择,是用来之不易的墨水打印最好的装备,还是节约使用以获得更多机会。你能从塔中逃脱吗?

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-and-stencil-test/

对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……,避免了很多的 overdraw,大大提高了渲染性能,是渲染流水线不可或缺的一环。……例子:指定渲染 stencil 值为 1 的像素颜色三、后续安排通过本章,相信大家已经了解了什么是模板缓冲了

版本:Early Access


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