indienova.com/groups/post/102578
我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类
indienova.com/u/a1415740024/blogread/26742
给大家汇报一下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦~ 给大家汇报一下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦……~给大家解锁下一些早期的和现在的人物设定,以及新的场景图咯~敬请欣赏哦~么么么~场景图欣赏:人物设定欣赏……暂时就放出这些叭~剩下的设定就等到游戏上线再来解锁咯~啦啦啦~【红衣】近期就要上线啦啦啦~敬请期待哦~么么么
indienova.com/u/gadqq/blogread/33823
这要在设计之初做到深入思考,甚至通过一轮一轮的测试 ,乃至用研去做验证和做判断。……,对IP有一定认知。……虽然有部分用户只对新内容感兴趣,但也有相当数量的用户会持续跟朋友一起联机,所以联机功能在一定程度上可以减缓玩家的内容消耗速度
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3376
我已经写好了一部分游戏的设定和剧情(这次从策划到美工到程序猿都是我)即将开始做最基本的构架,因为互动方式还没有定……ashe》可以支持,我们的《赤色行动》至少会在《ashe》开发完成之后继续开始开发(《赤色行动》这款游戏用gamemaker……这款引擎开发有些不合适,我们有可能在更换引擎之后做重制版,反正会比较延后)另外征求一下大家的意见,《ashe
indienova.com/u/gadqq/blogread/28210
用什么工具?如何着手?以及有哪些坑千万不能踩? 我们搜集了一些开发者的分享,希望对大家有所帮助。……3.美术资源:可以在美术外包平台找美术,效率有保证。建议不要找熟人做,效率没法保证。……3.着手:要明确的规划要完成的游戏体量在什么样的量级,给用户的呈现方式是如何的,核心玩法是什么,有一定理论推导以及较为完整的游戏目标反馈后
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26184
禁止出桃直接改成了禁止对别人用牌,不过大部分情况下应该效果差不多…乱武改成了濒死才能发动的保命威慑技,……出杀目标是体力不小于自己的角色,收人头不像原作那么容易了,不过贾诩这时候血量是0,倒是挺自保的,上限是自己回合自杀,大家都不能对别人用牌……怎么体现这个独特的角色呢…干脆不露脸+特别标新立异吧…毕竟得是身经百战的董太师和吕将军都有只如初见的感觉…有记载称和曹操还有点关系
indienova.com/groups/post/100320
最辛苦的还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉制胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让我读书有出息,我姐为了让我读书也只读完初中……好景不长,可能是因为氩弧焊辐射的关系,我得了癫痫,在别人婚礼酒席上犯病,被紧急送往医院。。。……你这套画的有意思,你把这套给我吧,你再给别人重新画一套”,我一脸不屑:“上一套我没认真画”,别的项目组的主
版本:Early Access
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