小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后游戏工作室积累资金和人脉关系……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

a1415740024:游戏人物立绘来啦~以及新的场景解锁啦~

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大家汇报一下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦~ 大家汇报一下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦……~大家解锁下一些早期的和现在的人物设定,以及新的场景图咯~敬请欣赏哦~么么么~场景图欣赏:人物设定欣赏……暂时就放出这些叭~剩下的设定就等到游戏上线再来解锁咯~啦啦啦~【红衣】近期就要上线啦啦啦~敬请期待哦~么么么

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33823

这要在设计之初做到深入思考,甚至通过一轮一轮的测试 ,乃至研去做验证和判断。……,对IP认知。……虽然部分用户只对新内容感兴趣,但也有相当数量的用户会持续跟朋友一起联机,所以联机功能在一程度上可以减缓玩家的内容消耗速度

三只大蜗牛工作室:初步策划

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我已经写好了一部分游戏的设定和剧情(这次从策划到美工到程序猿都是我)即将开始最基本的构架,因为互动方式还没有……ashe》可以支持,我们的《赤色行动》至少会在《ashe》开发完成之后继续开始开发(《赤色行动》这款游戏gamemaker……这款引擎开发有些不合适,我们可能在更换引擎之后重制版,反正会比较延后)另外征求一下大家的意见,《ashe

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28210

什么工具?如何着手?以及哪些坑千万不能踩? 我们搜集了一些开发者的分享,希望对大家有所帮助。……3.美术资源:可以在美术外包平台找美术,效率保证。建议不要找熟人,效率没法保证。……3.着手:要明确的规划要完成的游戏体量在什么样的量级,用户的呈现方式是如何的,核心玩法是什么,一定理论推导以及较为完整的游戏目标反馈后

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(四)群雄篇

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禁止出桃直接改成了禁止对别人用牌,不过大部分情况下应该效果差不多…乱武改成了濒死才能发动的保命威慑技,……出杀目标是体力不小于自己的角色,收人头不像原作那么容易了,不过贾诩这时候血量是0,倒是挺自保的,上限是自己回合自杀,大家都不能对别人用牌……怎么体现这个独特的角色呢…干脆不露脸+特别标新立异吧…毕竟得是身经百战的董太师和吕将军都有只如初见的感觉…记载称和曹操还有点关系

RT-PVZ(RT-PVZ)

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心血来潮希望Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业作。……游戏结束后会结算并玩家终生增益,解锁新的遗物和植物,使玩家在下一轮游戏中更加强大。……预设一局完整游戏需要两个小时,鉴于此计划开发云存档和排行榜的内容

我认为的游戏创作的终极问题

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那 B 站的交互视频和 Steam 上买断打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……马里奥奠定了 2d 跳跃游戏的规范,向我们展示了 ccst 的设计方法,荒野之息重新定义了开放世界,引力的概念向我们展示了探索的乐趣……我最近看到一句话,设计是实现别人的需要,艺术是自我表达的需求

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效什么……对点元着色器与片元着色器了解。……而上面的做法是在片元着色器中坐标转换, 屏幕分辨率是多少就做了多少次矩阵乘法 ...不知道读者是不是和大萌喵一样一种感觉

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

最辛苦的还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让我读书出息,我姐为了让我读书也只读完初中……好景不长,可能是因为氩弧焊辐射的关系,我得了癫痫,在别人婚礼酒席上犯病,被紧急送往医院。。。……你这套画的有意思,你把这套给我吧,你再给别人重新画一套”,我一脸不屑:“上一套我没认真画”,别的项目组的主

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