《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

技术选型GameMaker 引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布项目,还是比较强大点 Unity……选用是 Unity,自然用的是它里面的 Timeline,但是 Timeline 内置不能直接调用函数……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

接下来实现我们算法。最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 列表函数(或者方法)。……转换成PNG格式的。……indienova 获得原作者授权同意,将陆续为大家翻译其他教程,相关反馈可以提交到游戏开发资源小组

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布项目,还是比较强大点Unity……选用是Unity,自然用的是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

《星界战场》开发日志 #3

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不想轮子就只能用现成了,最后选了 Photon。……现在框架和服务基本上是为实时连接服务,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周时间。……初步看来:除了头部大作,其他销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏前景还是存疑

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

不想轮子就只能用现成了,最后选了 Photon。……现在框架和服务基本上是为实时连接服务,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周时间。……初步看来:除了头部大作,其他销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏前景还是存疑

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说方法很简单,但是个人感觉挺有效……我找了一份为期四天的翻译工作,希望能赚点饭盒钱。……...· 有时候会想一下文章,虽然知道时间更加应该花在游戏开发上(

♤№Tnsbilws♤:《World Of Horror》社区汉化招募+进度报告

indienova.com/u/tnsbilws/blogread/7941

大家好我是Tns,目前是一名毕业实习生,自学日语同时正在做英语的业余翻译咸鱼。……甚至自愿自己全部时间制作汉化原因。……要求:1.熟悉英语,读写能力较高,《World Of Horror》粉丝或者曾经玩过DEMO版本玩家

Codinggamer:我的 2019

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一年结束,又到了年终总结时候。……一年结束,又到了年终总结时候。……)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样,回首反而觉得还行!

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了……既然美术是决定大学相片,那么应该想一个什么样主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时想法(看,这就是不日志坏处

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了……既然美术是决定大学相片,那么应该想一个什么样主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时想法(看,这就是不日志坏处

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