indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity……选用的是Unity,自然用的是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新的……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054
不想造轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328
v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……我找了一份为期四天的翻译工作,希望能赚点饭盒钱。……...· 有时候会想写一下文章,虽然知道时间更加应该花在游戏开发上(
indienova.com/u/tnsbilws/blogread/7941
大家好我是Tns,目前是一名毕业实习生,自学日语同时正在做英语的业余翻译中的咸鱼。……甚至自愿用自己的全部时间制作汉化的原因。……要求:1.熟悉英语,读写能力较高,《World Of Horror》的粉丝或者曾经玩过DEMO版本的玩家
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,想积累多一点才动笔,……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处
版本:Early Access
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