Funko Fusion:Trap Jaw 包(Funko Fusion: Trap Jaw)

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“我可以一本关于你不知道的事情的书!”……Universe 自己的金属白痴 Trap Jaw 一起在 Funko Fusion 中闯出一条路,他现在是一个玩的角色

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……见解抄袭也算抄袭,不是你把我说过的结论用过的方法自己的话重新说一遍这些东西就变成你的了

多多游戏:一点改变

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将最开始地图生成和建造功能时的是第一人称控制改成了第三人称,将角色放入世界进行测试

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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在上上期内容中我们介绍了文本编辑面板,而与文本系统息息相关的便是语言系统,对用户自定义内容的多语言支持便基于该系统实现,而在这个系统之初……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque……Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界保持动态化持续性发展

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求理论做阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么理论游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来做科普……但是理论也不是一点都没有,如果你随便看理论书的时候发现可以跟游戏设计中的某个环节对应起来,给你启发

天龙1771:《熊猫的世界》晋阶之路

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第一次日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!……游戏引擎是采用裸C++D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……大部分的特效贴图也都是代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了做熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器

无有时代:毕业之际,更新一下

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反正用都用了现在这个,就继续下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(还是有很多小bug,到时有空再修吧……可以看到虽然新对话框的按钮还是极简几何风格的,但还是比之前的好看不少;极简风格不是不好,很多gal现在都用这个……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙吗

闹鬼的城市:第 4 卷(Haunted Cities Volume 4)

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Cities Vol. 4, haunted cities vol. iv, Haunted Cities v4……每月 $5+ 赞助即时获取最新发布的短篇实验游戏!

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

星之翼(星之翼)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……你能想象到的机战画面都可以操作来复现!

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