indienova.com/game/akashicforce
游戏的目标是用大量的方块将你的对手压成肉酱。……游戏特点:•不同游戏类型的独特组合•6 个可玩的角色•本地分屏多人游戏•支持英语和日语
indienova.com/steam/game/2943600
你的定居点发展到一定程度,准备好扩张后,你可以花费资源获得更多领土,指派家庭对其进行开发,并派军团前去保护你的新土地……另一方面,游戏引入了全新的回合制战斗系统。……可通过全新的回合制战斗系统(可选)来进行战略战斗。 部署军团来保卫领土,抵御来犯敌人
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……《装甲恶鬼村正》的转折完全是利用已有的设定去让讲述一个相当不错的故事,在最后的结局用游戏中的绝对机制去证明爱……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我给
indienova.com/steam/game/1100160
何か用?」 早苗 「大した用では無いんですけど……。 ……使用回数に制限がありますので要注意。……UFOは一定時間で逃亡します。
indienova.com/game/touhou-seirensen-undefined-fantastic-object
何か用?」 早苗 「大した用では無いんですけど……。 ……使用回数に制限がありますので要注意。……UFOは一定時間で逃亡します。
indienova.com/u/yasen/blogread/12191
另外我们也需要本地化(尤其是英语)的帮助,如果您愿意提供各种语言的翻译帮助,可以通过QQ群来联系我们。……https://www.bilibili.com/video/av44670717游戏类型:4X, 回合制
indienova.com/groups/post/102935
我自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义上做出自己的第一款游戏,而苦于代码实在写的太慢……策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合制”、“卡牌”这些策略向的关键词范围
indienova.com/u/aaaoe/blogread/26763
语言,配合少部分C#,写起来很快.项目建好,接入几个第三方库,LUA库XLUA,资源管理XASSET后写代码……2D场景,assetstore找了个Tile场景资源包,准备组合使用摄像机也直接找了个插件(懒得自己写,……能找的直接找)DEMO用的角色和动作同样也找了插件,DEMO完成后准备替换掉目前进度地图生成(简易底图
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)