苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

小组帖子:第八关提示

indienova.com/groups/post/442

我感觉我智商掉了,一关一个提示_(:з」∠)_ Knitor: 我已解决,给后人留下个提示:在2000多人口的世界……~ 前面一路过关,就卡第八关了~一开始想的lyne和画火柴人都不是,那个里世界也找遍了,一直答不对,能不能提示下首字母

lykyyy:学习日志一2019年4月12日

indienova.com/u/lykyyy/blogread/12370

当return是一个函数调用,赋值表达式,嵌套协程时,会直接调用这个函数或表达式。……:在所有FixedUpdate() 函数运行之后继续运行。……(其它的异步资源加载函数也是一样)StartCoroutine:运行完成嵌套的协程以后再继续运行

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

选用的是 Unity,自然的是它里面的 Timeline,但是 Timeline 内置不能直接调用函数……( 为了方便我把回调函数写死了 )。……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

选用的是Unity,自然的是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新的……( 为了方便我把回调函数写死了 )。……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦

LeeTGame:【Lee哥】真的要卸载Unity?Gigaya项目取消!引发Unity开发社区的不满 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/31416

前一段时间Unity宣布Gigaya项目取消,再次引发了开发社区的不满,一些弃和卸载的声音也出现了。……BV1B34y1J7UeBV1Nv4y1K7AbBV1iY41157WX 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,关注

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/u/npc233/blogread/11039

*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……杀戮尖塔的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……Sprites/箭头2.png")sprite.offset=Vector2(-25,0)然后我们需要一个函数来设置箭头的起点和终点

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……杀戮尖塔的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……Sprites/箭头2.png")sprite.offset=Vector2(-25,0)然后我们需要一个函数来设置箭头的起点和终点

小组帖子:RPG_Basic(29):AI优化

indienova.com/groups/post/1827

因为xaxis和yaxis已经不再是某个坐标的xy值了,如果仍然point_direction( x……和角色创建movement和facing类似,这里也要在obj_enemy_chin的create事件创建……脚本需要为状态movement赋值因为在移动时,我们只导入right方向上的精灵图片,这里利用sign函数

疯狂根源(Roots of Insanity)

indienova.com/game/roots-of-insanity

身为 Riley McClein 医生,你需要揭开医院里所发生的神秘事件,在过程你不止需要辨别事实的真伪……你必须竭尽全力在这个恐怖的夜晚生存下来,最重要的是——保持你的理智。……游戏特色 - 沉浸在能够让你挥砍,削劈,脚踢和射击以保存的的战斗系统

版本:Early Access


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