叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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不同的,这次玩家们将要征服的地方阿拉斯加。……在阿拉斯加中,饥饿和温度关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……然而无须担心,解决寒冷问题远比饥饿问题要容易得多,因为只要随时建造营火,并与营火保持一的距离,幸存者自身的温度就会以肉眼可见的速度迅速上升

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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这个交流的过程游戏交互中很动人的一部分,现在很多游戏把它变成了,为了让玩家投入,开发者使用保险的,稳定的主题创作……我们已经忘了游戏是一种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它。……,你做桌游,做文字游戏,慢慢积累,关键问题,学着游戏这种方式表达自己

大流行(Pandemic: The Virus Outbreak)

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大流行一款政府模拟游戏,您是总统,必须策略性地计划在大流行期间采取何种行动来平衡您所在国家的统计数据……想知道如果对大流行没有反应怎么?试试看!

星之卡比(Kirby's Dream Land)

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然而,即使和平的国度,也会有一些不和平的时候。……“该怎么啊?”正当居民们苦恼的时候,一个年轻的旅者来到了普普普大陆

共生丘比特(Cupid Parasite)

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社长所说的,引导公司内人尽皆知的 5 位问题会员【Parasite5】成功结婚。……女主角身为真正的邱比特,该拿被当作烫手山芋的这 5 个人怎么

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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游戏中,每一个关卡的地图都是随机生成,守卫、保险箱、监视镜头等的分佈亦然。……回合的形式令玩家能操控复数的特工,可能潜行游戏历史上的首次,你终于不再只是重重敌人中的那孤胆英雄,……例如,本作无法手动储存,只能自动储存进度;换言之,一旦特工陷入任何困境,你亦无法採 Save/Load

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

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可是为什么不是游戏?为什么我们提到游戏总要说它是还是不是游戏。……这是为什么我觉得集子后面几篇本来就是没法写好的题目。那么怎么呢?……李奕樵自陈是用制作 APP 的心情来写短篇小说

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……这个游戏还是蛮好玩的”(我觉得读者倾向于看到好玩的游戏)是否应该避免剧透出现,即使大多数网站编辑器有防剧透的功能该尽可能的客观还是主观呢……,主观的意见永远吸引眼球的,但或许会失去专业性,专业性是不是读者所需要的呢?

消失的纪元 The Lost Era

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故事围绕生命的本质展开,一本古籍揭示了一件匪夷所思的事件,我们的存在真的唯一吗?……世界真的我们所想的那样吗?知道事情的真相我们会不会绝望?,跟随古籍找到世界的本质。……游戏时长一个半小时,画质精良,很是便宜,物超所值如果我们不喜欢这个游戏怎么

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……- 操作要么使用更多键来换弹夹,要么换武器这样的模式系统。……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

版本:Early Access


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