Ashen:转瞬即逝的火花

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这样最大限度的保证你的体验效果。……相当于锻炼“一心二”的能力。……小感想就写到这里吧,26号要去参加Unity主办的独立游戏日,希望瞻仰下做纪念碑谷等作品的大佬们~

墨游记 Inkball adventures

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你可以用墨线控制移动,也可以射出一个墨球子弹消灭其他墨球。你的目的是穿过重重阻碍,抵达终点。……:)最后,一个人做游戏真的不是一件简单的事,希望大家尊重每一个创作者的付出。谢谢

可能是最华丽的像素动作游戏:Crawl

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Crawl 曾经也是一款竞赛过程中诞生的作品,最早是只花了两天时间 Multimedia Fusion……现在则是 Unity 开发,以 PC 平台为基准开发,发售日期并不确定,但是估计是在今年年底。……游戏的特点如下:同屏 2-4 人合作一个人控制英雄,其他人控制怪兽干掉英雄之后就由你来扮演英雄获取经验快速升级和掠夺

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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之前看了一篇文章说机器学习设计超级玛丽的关卡,我觉得这很有趣,试试看机器学习来设计三消游戏。……-Z:主要我一个人,然后每周给教授汇报,他会提示我下一步考虑什么方向。……介绍一下吗?-Z:我blablabla-R:那你们有做过VR的游戏吗?

OutOfNine

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生命消灭敌人:玩家可以蓄力的能量消灭敌人。能量耗尽时需要消耗生命值来换取能量。……由于人力和时间上的限制(毕竟一个人哎。。。)……总而言之,希望大家多多关注并给予支持,我会尽力去做好所有工作:)2018.7.13开发团队: Limbo

阴阳境界(Asemblance)

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游戏背景 你醒来发现自己被困在一台实验机里… 建立模拟记忆的机器 你不再记得你为什么进入了,但一个人工智能的声音引导你……试图逃避,你面对的是过去的回忆,你可能不想记得 但什么是真实的?……你甚至在控制吗?

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……第二是赚钱:神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”。……还有就是《以撒的结合》高度的可玩性和roguelike的机制,构造的一个射击游戏

原子之心(Atomic Heart)

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再过几天,最新的机器人控制系统就要启动了,一切都照计划进行,除非忽然出现惨烈的事故,或者什么天大的阴谋……只有你阻止它们,揭露理想世界背后隐藏的真相。生死之战,一触即发。……• 美妙而又疯狂的乌托邦世界• 棘手的战斗难度,恢弘壮观的战斗场面,满屏都是血浆• 各种技能和尖端武器暴揍高大的机器和变异体

周末游戏视频集锦 #152

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幽灵之歌(Ghost Song)在洛里安荒凉的卫星上,一件长期休眠的死亡服从沉睡中醒来。……提升您的力量,大量的模块定制您的套装和爆枪。爆猛砸:掌握死亡服核心战斗的鲜明节奏。……您的速射爆枪打击敌人,积累枪管热量来增强您的近战攻击

核心防御(PolyCore Defense)

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模块升级你的炮塔,以更快地摧毁你的敌人并对抗他们的能力。……你打败他们吗?发挥你的想象力,建立一条有效的防线,抵御一波又一波难度增加的敌人。……战略玩法 大量独特的炮塔 大量的模块可以以独特的方式升级炮塔 可解锁的能力 调平系统 长期发展的津贴

版本:Early Access


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