joey1258:RX学习日志.13

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可以用3种方式来解决:使用try/catch。Take(1)代替,但这是异步且不阻塞的。……像之前的方法,我们可以选择返回类型T的默认值,或是自己设置的默认值。……,签名如下:如果你想以自己的方式累计int值,可以提供自己的方法来进行计算

【风农翻译】开始画像素画 #7

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什么是线条Phil 给大家解释什么是线条线条是艺术领域最重要的工具之一。他们可以用来强调形状,对比。……去除不必要的线不必要的线可以用阴影或者高对比区域代替。将线条与暗影部分融合能让画面显得更统一,自然。……这也是为什么我喜欢保持黑色的角色外层描边。弱化的过渡一般亮一点的线,比如鼻子的线条

关卡设计与 MDA 随想

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我个人的答案是:当设计师发现一个游戏系统,迫不及待地想把这个系统的有趣和深度分享给其他人,故关卡展示……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?……从玩家体验可以倒推关卡设计有什么做得不足/做得好的地方

疯王子:上次我说的新天利VCD附赠游戏里画面最好的米老鼠与唐老鸭的游戏

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技术和画面都可以追赶,而那些别具匠心的美术设计和玩法设计才是真的不容易追赶。……主角使用的攻击方法是挥动一张魔术毯子,它们的血量也是由扑克牌来表现的,各种细节都是由“魔术师”这个设计概念来延展设计的……你说血量普通的爱心或者圆点来表现,会有什么不同嘛?

如果你当姜文聊的是游戏

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……我们需要用很长时间来找到这些台词,很长时间在想办法。这其实是很难做的。……不会演戏的编剧不是好导演理论上没什么困难,但是你具体做的时候,美术的东西都是实的,不像勃朗特的画,我可以让它很主观……你能不能演戏,如果不能的话就不是,你就不叫导演,就不能导演,你凭什么跟人家说?

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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确定核心体验 什么叫核心体验?……头脑风暴中缩小主题的方法的要点就是先确定一些东西(忘了的同学可以往回拉重新看一下头脑风暴的方法),“游戏类型……美术:美术上需要夸张化跳跃的这种能力,不管是跳跃击杀敌人还是最后过关时的跳旗反馈

小组帖子:有什么好的写作建议?

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例如:女一追男一,但是男二喜欢女一,花钱女二勾引男一,然后女二自己天赋技能成功勾引男一,然后拿钱走人……方程: 下决心一稿二稿绝不对外发布,大概可以避免由于顾虑文笔而拖累表达的速度。……但这样做的前提是:故事人物在作者心中是活的,他们可以依照一定的交互逻辑在他们的世界里自由生活,写作就像是文字记录下他们的生活

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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腾讯天美工作室群策划副总监张伟:咱们理解一下什么叫设计一般性,因为我是天美的,大家知道我们从天美来说,……还是她是女人,她的喜好是什么?但是你要做到的是,男人和女人讨厌的东西,你这个产品都是不能做的。……就有一个普普通通的人,男人看也不讨厌,女人看也不讨厌,这就是一个非常有调性,可以做到全民化的一个人

Glory of the Self- Styled Diehard girl

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却开始计划要对变成女人的他复仇…… 看一个原本充满男子气概的男人在变身成为女人后, 该如何接受变成女人的自己……,并欣然活下去 游戏内容:AVG 式游戏,无需复杂操作精美图案与文字,轻易进入剧情日本配音,你身历其境游戏选择……,你支配主人公的命运

一款游戏需要多少个机制

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那还有什么其他机制吗?游戏中有蘑菇马里奥变大而且本质上他多一条命。……谈到「疯狂飞行器」我的话匣子就停不下来,但你已经可以瞭解这些机制每个都有数种功能,而且都可以用有趣的方式结合在一起……希望我有你理解了什么。首先,也是最重要的:如果你的游戏不好玩的话,添加更多机制进去不是解决之道

版本:Early Access


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