indienova.com/groups/post/33389
说实话,这四条加起来的难度不亚于提出一个数学世纪猜想了…… 方程: 最近玩的《地球防卫军5》的任务108……由低难度到高难度,这关的游玩感觉就像从无双动作、第三人称射击、塔防、tile-based turn-based……我的意思是……不想让“谜题”显得太突兀太artificial,那就不植入谜题,去植入别的什么(譬如,boss
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?
indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西
indienova.com/steam/game/3174480
使用了许多次时代技术,比如Nanite能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen能够提供堪比自然环境的光影让游戏里面的昼夜交替真实细腻……,再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏。……1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么,什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏
indienova.com/steam/game/3065880
使用键盘移动,用鼠标控制双手和钩子(如果您不够痛苦,也可以使用游戏手柄)。……你可以用腿,但它们帮不上什么忙。 开发者注:这款游戏也是由一个人制作的,那就是我(hello)。……游戏一开始是第一人称的,但感觉并不独特
indienova.com/game/get-to-the-top
使用键盘移动,用鼠标控制双手和钩子(如果您不够痛苦,也可以使用游戏手柄)。……你可以用腿,但它们帮不上什么忙。 开发者注: 这款游戏也是由一个人制作的,那就是我(hello)。……游戏一开始是第一人称的,但感觉并不独特
indienova.com/groups/post/168
action=preview&uid=89812说实话,game jam真是好东西,暴露了,好多短板和不足……其实三个版本指向是同一个链接,我们Unity发布的即将被淘汰的Web Player(发布WebGL不知道为什么运行不了……上学后有了书包,让角色行走变慢,跳得很低,这样通过物理属性的变化,就可以让玩家切身体验到学习的负担,我觉得可能更好
indienova.com/groups/post/99714
天帝大怒,施法让长生受尽荆棘刺骨之痛,让孟七变得丑陋不堪。……后孟七不想让心上人看到自己如此丑陋,躲到奈何桥,继续用自己的眼泪给大家熬汤,让山海境的游魂忘记前世情仇……长生,痛恨天帝活活拆散了他们,便选择在月下,他心上人之前最爱的地方,用自己的血染红绳子,帮天下有缘人牵红绳
indienova.com/u/toastdev/blogread/20892
的说法的话,或许也可以用「《Recettear》,但是更弯,而且有一点《文明》,以及七次元地下室」之类费解的咒语来描述……结果还是拖出好久都没有什么可以展示的东西。本性难移。……坦白地说,以画画水平不高且奇慢的我一人之力,很难在合理的时间内让游戏达到可以见人的样子
版本:Early Access
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