imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/u/imdjs/blogread/11710

gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++) 相比godot文本编辑器,我个人更喜欢用……,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮.以下是用于放进notepad++ 文件 下载地址……:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……美术同学应该对 MatCap 并不陌生——ZBrush 中用于渲染动辄上百万个多边形材质正是使用

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……美术同学应该对MatCap并不陌生——ZBrush中用于渲染动辄上百万个多边形材质正是使用MatCap

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……美术同学应该对MatCap并不陌生——ZBrush中用于渲染动辄上百万个多边形材质正是使用MatCap

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……美术同学应该对MatCap并不陌生——ZBrush中用于渲染动辄上百万个多边形材质正是使用MatCap

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

游戏属于战术和战略结合,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千,也需要管理整个国家政治……增加贸易收入关税加成:增加关税收入黄金加成:增加黄金的收入附庸国收入加成全国粮食收入加成全国马匹收入加成全国木材收入加成全国钢铁收入加成全国石料收入加成全国火药收入加成…….游戏属于战术和战略结合,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千,也需要管理整个国家政治

油尽航行(Fueled Up)

indienova.com/steam/game/1488430

太空船修复工程师字典,永远没有摸鱼这两个字!……想来点儿更刺激?每个关卡中都会提供用于考验你技巧额外目标。……要证明你们团队所向无敌,就去把它们全部完成吧!

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

游戏设计工具 #4:可视化

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-4/

使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……在游戏设计上,它主要用于提供游戏体验描述。Mock-up通常是表达屏幕截图与游戏体验。……之中举例Boss Key 之中关卡分析Storyboarding被用于叙事故事板(错误示范)Game

小组帖子:【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器

indienova.com/groups/post/1174

.道具滚动列表4.道具使用5.道具信息编辑器6.道具获得信息提示下载地址:百度 找到 完整RPG背包V1……ITEM DATA>背包数据模块,用于处理背包数据ITEM SORT>背包数据排序,……wskdjdsk: 下载地址在哪 ? gvcc: ????

版本:Early Access


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