indienova.com/game/turn-based-battle-bundle-the-amazing-american-circus-and-legend-of-keepers
回合制战斗捆绑包:惊奇美国马戏团 + 魔王大人,击退勇者吧 神奇的美国马戏团:建立你的套牌,让你的观众惊叹不已……魔王大人,击退勇者吧:你已被聘为地下城管理者。你的工作很简单:保护地下城!……在这款地下城管理和 Roguelite 的原创组合中,您将作为地下城经理引领您的职业生涯!
indienova.com/game/fantasy-defenders-bundle-defend-the-rook-and-legend-of-keepers
守护者传奇在这款融合了地下城管理和 Roguelite 的原创游戏中,您将以地下城管理员的身份领导自己的事业……当一群冒险者遇到你放置在地牢中的一群怪物时,就会发生一场回合制战斗!……立即进入游戏,享受一套程序生成的 roguelike 回合制战斗!每场战斗都独一无二
indienova.com/game/hyperdimension-neptunia-re-birth3-v-generation
Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”的第三作登场!
indienova.com/u/lilyan/blogread/2886
A中扮演网络犯罪者“Runner”,对核掩体的安全防御系统进行电子攻击;在剧本B中则扮演安全防御系统管理员……配置在程序的槽位里,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合制战斗……相对平衡本作的能力与战术并不平衡,不过还没到存在无解战术的地步,而本作的对战并非实时,玩家在挑战别的程序时总是掌握着主动权
indienova.com/groups/post/101421
bailt: @xin#1 额,我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似……在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场
indienova.com/steam/game/3112500
管理教堂的经济并努力扩展你的教堂.……证明您是一名真正的牧师。使用探测器发现并驱散教堂及墓地周围的恶灵。不要让恶灵诅咒您的教堂。……在**《教堂模拟器》中,通过做出正确的决策来尽力管理好您的教堂
indienova.com/u/ceasia/blogread/30677
TT Games的管理层了解到项目规模后给负责开发工作的员工们留出了比一般项目更长的时间来开发本作,但员工与管理层之间的矛盾依旧爆发……在此期间,先是管理层对NTT新引擎的使用问题做出了要求,后又有多次管理层直接对游戏性设计提出修改...……但作为一款游戏,它背后的开发历程实在是谈不上欢乐,像《瑞奇与叮当》的开发商“失眠组”已经在去年向大家证明了一个善待员工从不加班的公司也能呈现出大家推崇的优秀作品
版本:Early Access
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