永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After - Ella's Wish)

indienova.com/steam/game/1014010

如果这些地方将面临灭顶之灾,换作是你,会怎么做?这就是Ella要面对世界。最糟糕的是……?……现在看来这样还远远不够,Ella目标让酒店升到2星级!……还是只能以失败告终?发挥你的人员与时间管理才能,协助Ella守护全家人梦想家园!

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After: Ella's Wish)

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如果这些地方将面临灭顶之灾,换作是你,会怎么做?这就是 Ella 要面对世界。最糟糕的是……?……现在看来这样还远远不够,Ella 目标让酒店升到 2 星级!……还是只能以失败告终?发挥你的人员与时间管理才能,协助 Ella 守护全家人梦想家园!

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数2021.

Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

indienova.com/u/abc616384637/blogread/27362

4399那种FLASH风格,所以有些地方看起来故意比较粗糙(好吧,说实话一方面也是时间不够画不了太好,……人物移动方向只有左右,但游戏里除了X轴,Y轴方向也是可以走,就像下边展示那样战斗方面还在完善,现在就是在回合上进行改善……,现在整体游戏基本框架搭了七七八八,剩下就是填充内容,边填充边完善,目前主要目标定在先出一个demo

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 02 Terraria

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3402

目前还是业余一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,这篇评测Terraria,综合评价4.8分(满分……10分),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……像素技法,5分,过多滥用黑线与纹理,无规则杂点,很多地方都暴露出美术人员在像素绘方面新手

《迷失立方(Heart Maze)》:不是华而不实 而是朴实无华

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游戏通过关卡制的形式将难度逐级推进,让玩家在轻度烧脑过程中找到乐趣。……《迷失立方》宣传图这是《点燃火炬》宣传画面,虽然拼接效果,但是比起《迷失立方》宣传图还是能看出一点游戏细节和特色很多游戏往往都是宣传画面远远超过实际效果……,一眼看上去还是能找到两者区别,因为本身画风和玩法都还是有着突出的地方

群星纽带(Stellaris Nexus)

indienova.com/steam/game/1983990

《Stellaris Nexus》一款同步进行回合多人 4X 游戏,提供刺激全方位战略 4X……从你安全母星起步,快速朝银河系其他地方扩展,进行探索并占领新星系,最终统治银河系中枢星球:NEXUS……无论你想沉浸在《Stellaris》宇宙中角色扮演爱好者,还是“按部就班”战略家,你都可以选择不同派系和领袖来改变进行每场对战方式

鬼灵双盗(Spirited Thief)

indienova.com/steam/game/1709870

关于游戏鬼灵双盗 一款别具一格回合战术潜行游戏。……、神秘墓穴乃至更多地方。……你打算慢慢来、稳步寻得所有秘密呢,还是说拿了就跑更对你胃口?

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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战斗基础回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合行动,或者选择 Default……两作的总体上把游戏难度调节到了需要玩家花额外时间来练级难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……1-Turn Victor游戏里战斗基础最标准回合,大部分情况下我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

游戏制作人LTaoist:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28176

也就是说耗费太多时间和精力在分层、分工、组织协调上,本身已经不适合市场化环境或者现在生产环境情况……但是精心研究负责人理论创作意义还是有的,这需要正确看待。无论中国还是外国,都有。……,所以谈很严格制作规律探讨,现在来看,可能还是有点奢侈

版本:Early Access


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