幻想三国志 3(Fantasia Sango 3)

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本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第三部,背景设定在东汉光和年间,故事发生在二代的十数年前,即黄巾之乱前后

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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战斗方面,二代确定了生命、体力和灵力三种消耗性数值,加入奇术媒介系统,战斗时还会触发随机事件。……《轩辕剑 2》(大宇资讯,1994)对比两部《轩辕剑》,能很明显地看出,二代在观感上实现了飞跃,水墨风的美术表现让人眼前一亮……作为外传,《枫之舞》沿用了二代的引擎,也基本继承了前作的美术风格和设定,包括炼妖壶系统、随机战斗事件、

puzhen:《地铁:离去》深度评测:闪耀在末日之下的人性光辉

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秉承着创作优质内容的初心,他们在艰难条件下开发的第二代续作《地铁:最后曙光》大获成功,在名利双收之后

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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二代。 《杀戮尖塔》特点非常明显:系统简单、上手容易、每局快速、目标明确

Indie Focus #94:古典 FPS 的崛起

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Risk of Rain 一代令人称道的极简二维像素风以其出色的表现力和丰富的内容折服了一大批玩家,而二代居然摇身一变成了

AyagiKei:《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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接触到二代,又一定会对凝胶系统感觉兴奋。但其实,这两个游戏机制都不是在《传送门》最先出现的

reekin:对indie开发的一点杂感

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更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了

杉果娘:杉果日报:《星战前线3》或遭EA枪毙;《战地2042》已成差评如潮

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除此之外,由于《星球大战:前线》系列的几个关键开发者去年离开了 DICE 工作室(包括二代创意总监 Dennis

千水:杂谈C

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所以后来便想,与其重制,不如做二代

杉果娘:杉果日报:《碧海黑帆》发售日遭泄露;英伟达GTX1630打不过核显

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本作是经典游戏《猴岛小英雄》系列新作,维持了点击式喜剧冒险的类型,剧情承接二代,由系列原创作者 Ron

版本:Early Access


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