心门(Freud Gate)

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那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

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该怎么?幸运的是,当埃拉尔把他带走时,他手里还拿着值得信赖的(尚未生锈的)剑

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

天台物语 Rooftop Story

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作为一名社区志愿者,面对物资短缺,你会怎么?种植蔬菜或水果在天台菜园里种植蔬菜或水果

鲜血之吻(Blood Kiss)

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如果和厌恶人类的吸血鬼成为公司一员,那么“你”会怎么

蕾咪罗亚~少女与异世界与魔导书~(RemiLore: Lost Girl in the Lands of Lore)

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就在蕾咪搞不清楚状况、不知道该怎么的时候,不知从哪冒出了“机械怪兽”,袭向他们

杜格的噩梦(Doug's Nightmare)

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当香蕉受焦虑与内心的恶魔所苦时该怎么

Asky:丹麦GameJam体验

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他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam……的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……就算我们对 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够有其变化,面对这种事实我们应该怎么?……我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

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前不久我在澳洲PAX上,参加了一些像《巫师3》《杀出重围》这样国外游戏大作的制作人与玩家间沟通的论坛。……当时真心希望这样的对话也能出现在国内的游戏业。……我觉得这节目就算是没白做吧XD本期嘉宾:河洛工作室徐昌隆(制作人),亞古(主企划),黄子轩(企划),

版本:Early Access


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