开发日志:我们正在做游戏

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然后第二周遇见朝日同学,说是刚刚准备从成都返回浙江老家会在杭州短暂的停留两天。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……紧接而来的中秋和十一两个长假

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……(注意与Steam先付费的区别,试玩不收钱的)此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

微操和托管和非即时游戏

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即时游戏里的操即时战略的“操”个一直被大家讨论的话题,很多人认为过分注重“操”会使得即时战略不够……这个类型下多的慎重的决策远比操重要的游戏,比如《盟军敢死队》,虽然没有生产运营的元素,但是对操作的要求比大部分……通过一地补偿让托管的效果接近玩家的操作

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

即时游戏里的操即时战略的“操”个一直被大家讨论的话题,很多人认为过分注重“操”会使得即时战略不够……在即时战略边上有即时战术这个类型,而奇怪的虽然Tactic比Strategy要细,但RTT这个类型下多的慎重的决策远比操重要的游戏……通过一地补偿让托管的效果接近玩家的操作

会员:ToryYang

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目前在独立制作回合策略游戏《溯源计划》,希望结交同好。 信:杨涛睿

龙士传说(Zill O'll)

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现在维扬斯大陆时间线的第 1200 年。……尽管在很大程度上线性的,但这个情节在一程度上会受到玩家的决定的影响。……每次旅行都需要一时间,这必须与主线剧情的事件结合起来考虑。 玩家也可以自由地以任何顺序完成任务

小组帖子:寻求一位2d美术合作朋友

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目前正在进行游戏高度的测试(具体内容了解的话可以联系我之后给你详细说明),由于组内美术平日较忙,没有很多时间参与进来……希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果)信号

2019 WePlay游戏文化展定档12月7-8日上海

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2019 WePlay 游戏文化展的时间地点终于档了!……,原来在桌游区一坐下就忘记了时间的流逝直到展会清场……在 WePlay 你可以……3A 大作提前体验在……尽管距离2019 WePlay 还有半年的时间,这场属于玩家们的大型游戏主题乐园档12月7-8日意味着你可以拿出手机打开日历

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

活动直播间关于游戏展示的活动流程怎样的?答:1)播片环节。……而且在有限的直播时间内,我们也无法给每个游戏一一展示演示视频,所以在活动之前还是会做一的选择,请见谅……厂商的游戏目前只支持英文怎么

草莓醋(Strawberry Vinegar)

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今年 9 岁的 樱叶惠,一个愤世嫉俗脾及气暴躁的女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗的恶魔突然出现在 惠 的厨房里并偷走一盘饼干

版本:Early Access


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