小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……“资本家想方设法压低用人成本压榨更多剩余价值”这点相当敏感忌惮,导致大家对于分成方案的第一感觉是不靠。……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

那一年,家大业大的腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最靠谱途径……比较有机会的如椰岛,雷霆,以及心动、B站的独立游戏部门,可能会更容易拿到好产品

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

那一年,家大业大的腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最靠谱途径……比较有机会的如椰岛,雷霆,以及心动、B站的独立游戏部门,可能会更容易拿到好产品

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

接下来通篇应该不太会有什么技术的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……战斗系统偏向HK(Hollow Knight空洞骑士,接下来都用HK简称)。……我想要的画风比较接近于下面这些的: 上述的几个插画风格就是我想融合到一起的。可爱,清新,风景好看

小组帖子:文字类CRPG,寻找合作者(北京)

indienova.com/groups/post/99979

玩法框架借鉴《极乐迪斯科》,因为这个游戏的骰子和判定系统比较简捷,故事可能性又很丰富,同时文字表现力也很强

VladimirYin:为一款不存在的游戏写配乐(一)开场CG

indienova.com/u/vladimiryin/blogread/31356

仅背景设定也有10W+字的内容,可惜本人程序水平有限,独立开发受阻,后寻求组队碰到了几个不靠的程序

VladimirYin:为一款不存在的游戏写配乐(二)主界面BGM

indienova.com/u/vladimiryin/blogread/31357

仅背景设定也有10W+字的内容,可惜本人程序水平有限,独立开发受阻,后寻求组队碰到了几个不靠的程序

代号608/CODE608

indienova.com/steam/game/1681350

在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……惊悚,恐怖,视觉小说,RPG游戏,整体风格属于像素蒸汽朋克风格在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件……,不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始.....现在版本游戏主角艾丽丝·儿通过解密各类案件来寻找最终的杀手主要特点

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/3019

人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

会员:碳酸系Akane

indienova.com/u/wb-1739238377

淘宝店铺:https://shop102405163.taobao.com|猩猩战队成员|兼职请私信

版本:Early Access


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