小组帖子:2021年超休闲游戏市场规模或超180亿,Ohayoo下载量第一

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玩法丰富不弱于中重度游戏。……2、超休闲游戏男女用户数量更为接近根据伽马数据对超休闲游戏用户调研结果显示,超休闲用户群体年龄分布相对均衡……3、社交成为超休闲游戏新获量驱动从用户下载超休闲游戏主因来看,玩法趣味排在首位,超四成用户因为这一原因下载游戏

《完美的一天》现已推出免费DLC少年宫秘事

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观看《少年宫秘事》官方预告片 这座叫振华小城市里,有一家叫“桃心百货商店”神秘店铺,藏匿在城市东南角……当然,在经典解谜模式下,《完美的一天》也已做出了大量更新,“进步之星“更新包即将全部实装,希望能够给你带来更加流畅顺滑游戏体验……可以前往 tntntutu 桃心商店 淘宝店入手!

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏性的,不是谁觉得无聊,它游戏就=0。……每个游戏游戏是客观存在,不以玩家主观看法而转移。我游戏再无聊,我也不会羞愧。……真的游戏为0游戏我根本不会去做,真的毫无游戏可言游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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◇为高随机而作出牺牲如果随机强,就难以被预测,从而打乱玩家计划。换言之,游戏策略会下降。……⑤利用概率触发意外奖励◆随机既有令人愉悦随机也有让人反感随机。……换言之,重要是导入随机性的位置和随机性的程度

笼中困兽(Trapped in a Cage)

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关于一次社 大家好,我是 HKHcutest,《笼中困兽》主催和程序,一次成员,感谢你点进来……剧本太短,美术资源有限,没有自己音乐,但我们到底还是把它做出来了,一次社即使一次,也完成了它使命……而一次社的人不是一次性的,也许会也许不会重聚每个人都一定会有越来越棒作品

给幽灵们(For the GHOSTs)

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わずかな可能、ほんの少しのもの4.……彼等を一方に憎悪し、蹂躙し尽くす可能のあるきみに、一体何を話すというのか。……▼Acryl銀髪に薔色の瞳をした女の子。いつも皆のことを気にしていて、皆のことばかりを話します

小组帖子:游戏性思考

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发起:shuc 最近又想起些游戏性的思考,特别是玩游戏时状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样桥段:首先从“被游戏影响”到达“筛选游戏途径,这类似于学习动机……,把游戏层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它神秘,并在这过程中产生一种预设性的体验——在这个位置推动箱子到达

笼中困兽(笼中困兽)

indienova.com/steam/game/2585560

关于一次社大家好,我是HKHcutest,《笼中困兽》主催和程序,一次成员,感谢你点进来。……剧本太短,美术资源有限,没有自己音乐,但我们到底还是把它做出来了,一次社即使一次,也完成了它使命……而一次社的人不是一次性的,也许会也许不会重聚每个人都一定会有越来越棒作品

虚空入侵(Void Invaders)

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在 40 多个关卡中,您可以通过充满数十个敌人、激烈 BOSS 战和破坏性的力量来进行爆破。……在超过 40 个关卡中,充满了数十名敌人、激烈 BOSS 战和破坏性的电源!……爆炸性的视觉效果和疯狂射击游戏。爆炸性的视觉效果和疯狂灯光秀

壳之少女(The Shell Part I: Inferno)

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对现在自己感到无法言喻奇妙感觉,委托时坂“寻找真正自己”。……朽木冬子──委托时坂寻找自我少女。少女用玲珑般声音,少年般口吻说。“──哟。……然后,被选为新牺牲者是……无止尽惨剧轮回。与新事件同时造访是,六年前事件谜团──?

版本:Early Access


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