RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454

PS与AE的结合未必是最好的,淘宝几块钱的素材流也……(工作流当然越简单越好,因为项目的落地来自于施工过程的变量

论"游戏叙事学":从 Tom Bissell 两则访谈说起

indienova.com/indie-game-development/storytelling-tom-bissell/

一个电影导演或影片编辑师可以合理预期观众将会乖乖坐著并聚精会神于展现你给他们的那九十分钟

漫谈“重复”:电子游戏中的重复元素(下)

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起初,香肠像是不听话的积木,但随着操作渐渐熟练,仿佛香肠原本就是这样的存在,不再违和

The Nestinars:开发日志#3:国家

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885

这条法律让你的国家可以把买卖圣职 当成一条财路,更可以用它来奖赏那些忠诚的精英角色(或者用来惩罚那些不听话的人

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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但是对创意者不太友好的: 京东众筹 淘宝众筹 苏宁众筹 这几个众筹平台大多是大企业生态闭环中的组成部分……JUE.SO:设计师相关(更新已放弃众筹业务) 对于真正的文化创意者(而不是商人)来讲,如果把作品放到京东或者淘宝

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

但是对创意者不太友好的:京东众筹淘宝众筹苏宁众筹这几个众筹平台大多是大企业生态闭环中的组成部分。……JUE.SO:设计师相关(更新已放弃众筹业务)对于真正的文化创意者(而不是商人)来讲,如果把作品放到京东或者淘宝

久野歩夢:关于元宇宙、WEB 3.0、NFT和GameFi你应该知道的一切

indienova.com/u/zre01n/blogread/30174

Open Sea等NFT市场现在就像垃圾场一样,淘到真正具有价值、日后能带来盈利的好作品,无异于在垃圾场淘宝

诺娃独立游戏通讯 2025-#21

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2.工作室的摩点、淘宝等平台的日常管理

隐喻式游戏的本体揭示:《距离8点还有3分钟》

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它不会受制于作品诞生之前的作者意图(Intentio Auctorus),因为作品往往不会“乖乖地”按照作者的本意表达想法

火柴人之王真的来了?——《打工火柴人》简评

indienova.com/indie-game-review/stick-it-to-the-stickman-review/

别试了,乖乖选择 6 刀的奖励吧梗多,是好事

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