神灵战场的位面之旅(Planes Journey)

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人类掌握着先进精良的装备,亡灵有着数量的绝对优势。是加入人类一方,为了生存而抗争?……◎ 元素体系有光明、地、风、、火、黑暗六系,人类这边可以掌握光明、地、风、、火五系中的一种元素,亡灵这边只有黑暗属性一种

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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花了很多时间在美术,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……即使我口口声声的这是塔防,但是我发现,他就是卡牌游戏。……现在我,我还是做我的游戏吧,不想去游戏公司了,我发现我根本受不了游戏公司这种理念:市场不认可就要毙掉

好孩子(Good Boy)

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很简单,对吧? 嗯,理论是这样

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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从第一次放出白鸟试玩儿以来,收获了许多建议和吐槽,印象(受伤)最深的就是当我给朋友展示“柔,快,刚”三种招式的时候,朋友:……我睁大眼睛:“你再仔细看看!”“对嘛,这不一样嘛,这不一样吗?”……这日我喝过肥宅快乐,涨红的脸色渐渐复了原,打开机核,忽然看见一篇关于《降世神通》的文章,讲到里面善国的功夫来自太极

破模者:面包崛起(Moldbreaker: Rise of the Loaf)

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在这款古怪的动作平台游戏中,扮演长着夫饼尾巴的面包鸭嘴兽布拉德利,并战斗以净化被霉菌感染的世界

尴尬的电台

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其最大特征体现在内容——更加自由,更加多元化。……含义有二:当较为轻松、碎片的节目时,大脑其实是被占用了较多资源的,所以你没法边看书边电台,也没办法边看电视剧边电台……现在你理解为什么我只有去健身房的时候网络电台了。第二种情况是,一些设计专业知识的节目

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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美术方面还有一点,就是我尽量追求数值的小,这里的小除了字面的数值小,还有就是可视化的数值反馈,说明白一点……,作为补给的和食物,除了在数值列表的数字,玩家会直观地看到货仓内和食物在图标上的变化,这样在尽量不显示更多信息的情况下……2.独立性——这里的独立性,一方面指场景物件的个性,另一方面指的是“景观质感”

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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美术方面还有一点,就是我尽量追求数值的小,这里的小除了字面的数值小,还有就是可视化的数值反馈,说明白一点……,作为补给的和食物,除了在数值列表的数字,玩家会直观地看到货仓内和食物在图标上的变化,这样在尽量不显示更多信息的情况下……2.独立性——这里的独立性,一方面指场景物件的个性,另一方面指的是“景观质感”

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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美术方面还有一点,就是我尽量追求数值的小,这里的小除了字面的数值小,还有就是可视化的数值反馈,说明白一点……,作为补给的和食物,除了在数值列表的数字,玩家会直观地看到货仓内和食物在图标上的变化,这样在尽量不显示更多信息的情况下……独立性——这里的独立性,一方面指场景物件的个性,另一方面指的是“景观质感”

血百合怪谈(Blood Lily Ghoststories)

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增添悬疑感的剪影立绘 三人娘故事时,剧中剧立绘将采复古的剪影,以酝酿不安的气氛。……「鬼就在我们之中……」 人会说鬼故事,但鬼故事的不一定是人,或许有「某种存在」已混入三人娘…… 人物……「而我要说的,正是一则“一起鬼故事”的鬼故事。」 碧贤 灵研社社长,发起了这次的集会

版本:Early Access


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