indienova.com/game/planes-journey
人类掌握着先进精良的装备,亡灵有着数量上的绝对优势。是加入人类一方,为了生存而抗争?……◎ 元素体系有光明、地、风、水、火、黑暗六系,人类这边可以掌握光明、地、风、水、火五系中的一种元素,亡灵这边只有黑暗属性一种
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……即使我口口声声的说这是塔防,但是我发现,他就是卡牌游戏。……现在我说,我还是做我的游戏吧,不想去游戏公司了,我发现我根本受不了游戏公司这种理念:市场不认可就要毙掉
indienova.com/game/good-boy--3
听很简单,对吧? 嗯,理论上是这样
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240
从第一次放出白鸟试玩儿以来,收获了许多建议和吐槽,印象(受伤)最深的就是当我给朋友展示“柔,快,刚”三种招式的时候,朋友说:……我睁大眼睛说:“你再仔细看看!”“对嘛,这不一样嘛,这不一样吗?”……这日我喝过肥宅快乐水,涨红的脸色渐渐复了原,打开机核,忽然看见一篇关于《降世神通》的文章,讲到里面水善国的功夫来自太极
indienova.com/game/moldbreaker-rise-of-the-loaf
在这款古怪的动作平台游戏中,扮演长着华夫饼尾巴的面包鸭嘴兽布拉德利,并战斗以净化被霉菌感染的世界
indienova.com/groups/post/33612
美术方面还有一点,就是我尽量追求数值上的小,这里说的小除了字面的数值小,还有就是可视化的数值反馈,说明白一点……,作为补给的水和食物,除了在数值列表上的数字,玩家会直观地看到货仓内水和食物在图标上的变化,这样在尽量不显示更多信息的情况下……2.独立性——这里说的独立性,一方面指场景物件的个性,另一方面指的是“景观质感”
indienova.com/u/a117861440/blogread/22457
美术方面还有一点,就是我尽量追求数值上的小,这里说的小除了字面的数值小,还有就是可视化的数值反馈,说明白一点……,作为补给的水和食物,除了在数值列表上的数字,玩家会直观地看到货仓内水和食物在图标上的变化,这样在尽量不显示更多信息的情况下……2.独立性——这里说的独立性,一方面指场景物件的个性,另一方面指的是“景观质感”
indienova.com/game/blood-lily-ghoststories
增添悬疑感的剪影立绘 三人娘说故事时,剧中剧立绘将采复古的剪影,以酝酿不安的气氛。……「鬼就在我们之中……」 人会说鬼故事,但说鬼故事的不一定是人,或许有「某种存在」已混入三人娘…… 人物……「而我要说的,正是一则“一起听鬼故事”的鬼故事。」 碧贤 灵研社社长,发起了这次的集会
版本:Early Access
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