PHI:【遊戲心得,微劇透】當愛情破碎後,世界也走到了盡頭--- The End of the World

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這款遊戲不適合放鬆、不適合尋找樂、也不是矯情快餐遊戲。甚至你最好忘記它是一款「遊戲」。……它是一個隱喻,一篇心碎之人。……從遊戲機來說,如果你忽略其中意喻,忽略掉畫面,你會說這不過像是一部大約二十分鐘長互動式卡通罷了

GDC 遇见 WENJIA,一场美丽的意外

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实际,整个游戏重心在第二、三章的部分,所以从整个第二开始就是双角色。……那么在这些关卡里动物都是不可操控的吗?……我觉得在关卡设计暂时不存在什么问题,可能就是要继续优化,让每一难度平衡,我们通过无缝连接方式将所有场景串联

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……而如果一个 连通图 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性開發,終於在 V1.2 版本,開始了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局時候……每張滅世地圖都有不同成就,物件,甚至一張地圖還聲音超甜小姐姐配音哦首先這次主題地圖之一:Rhapsody……所以每次大更新之後都請去看看有沒地圖上的變化吧~除了劇情和地圖上的變更,這次主題地圖都有一個新玩法

模拟火车世界 4:货运线第二章 - 骨料篇(Train Sim World 4: Cargo Line Vol. 2 - Aggregates)

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在第二中,你将了解到如何利用 HOA 漏斗车独特斜面来执行关键骨料运输服务,准备好之后就行动起来吧……《货运线》第二 HOA 漏斗车型包括了 2016 年投入使用约 116 节货车车厢;虽然许多货车车厢侧面都装有手制动轮……体验别样货运任务,丰富游戏操作就在 Skyhook Games 《货运线第二:骨料篇》

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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所以游戏在体量还很简陋,但却五脏俱全,基本该有的都有,游戏已经在 itch.io 发布了,因为感觉……,进度会很多。……: 人质救援专家: demo地址,想看看 松软: @人质救援专家#1 Nova-t6rVIc:

JumpMusic(JumpMusic)

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吃到红色道具音符则难度增加,玩家控制音符前进速度会加快,需要玩家更快反应能力和手,从而增加了心惊肉跳体验……也没有奖励机制,特点是玩家需要谱曲,即自定义输入数字1~7分别代表7个音调,输入数量任意,并且可以选择“慢、中、”……对玩家来说,无限模式随机播放音调组合起来钢琴曲有时杂乱无,有时又会神奇组成一段动听音乐,这是很奇特地方

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

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(打工仔前两天就在微博预告过啦~) 这个版本主要实现内容如下:房间布局设计,目前关卡算上boss……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物出现,目前是依附于房间~(老板们什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦……↓↓↓老板们对这个场景还满意~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次路都不同,而難度也隨著通關次數上升它寶箱機很簡單……,在這些機上面變動,雖然創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计考虑是:在时间轴,操作触发会导致一定回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

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