木华:角色连招控制

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这个时机就是两个动作动画衔接时间点的选择。这里提供一个基本的连招控制逻辑。……该连招由三个攻击动作衔接而成,基本控制思路是上一个动作在动画即将播放完毕的时候,接受下一次攻击输入,如果该输入时间点在预设的当前动作连招判定时间起始点和结束点之间……用起来也比较简单,在需要的动画时间加时间即可。如图所示:以上,既是一个基本的连招控制实现

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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其他:新开了一个博和奶牛关账号,大家多多来捧场。……这几天腰好些了,接下来要抓紧时间推进开发进度。……我承认,做 demo 的时候偷懒了,没储存功能,我检讨

大满贯城市(Slam City with Scottie Pippen)

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《史特·皮蓬的大满贯城市》是一款全动态视频篮球游戏。……基本上是在仓库的球场上进行一对一的比赛,爬上 "梯子",直到你赢得足够的尊重,与史特·皮蓬比赛

yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7530

基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector壳工具对代码及资源进行壳……基于此背景,深思研发的壳工具Virbox Protector可对Unity3D开发的软件进行一键壳……4.完整授权方案,支持云授权/软锁授权/USB加密锁授权/网络锁授权,支持时间限制,次数限制,并发限制

indie 新闻官:适度剁手 过度伤肾!Steam今日起支持微信付款

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今天(10月28日),Steam游戏平台在支付方式里加入了信支付模式。……而今天(10月28日),Steam游戏平台却悄然在支付方式里加入了信支付模式。……据悉,Steam的万圣节特惠预计将在北京时间10月29日(也就是今晚凌晨)1点左右正式开始

小组帖子:找个程序合作

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上线一款仙侠风类吸血鬼游戏,后续再说需求:①具有独立完成吸血鬼这样作品的程序能力②兼职或全职皆可,每周能投入一定长度的开发时间我的情况……兼职来推这个,有成果就转全职,扩大团队等有想法站内私信再详聊 Nova-0QdV: 有啥好的想法可以q1561142287……聊聊 a522415071: 你好 可以看下私聊信息 本人时间充裕可以稳定跟进开发 Maikid: 有兴趣

山海旅人(The Rewinder)

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进入《山海旅人》的世界,你将扮演一名游走于现世与黄泉之间的特殊角色,回溯到各个时间点,解开种种谜题,而你的过去也将随之显现……玩家被带到一座废弃且布满封印的村庄,在灵魂的残念中看到种种回忆片段,并发现一座可以回溯时间的圣坛。……解谜加微地牢式的游戏模式将带给玩家全新的游戏体验

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28174

这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间……,在这样下去感觉写插件的时间比写游戏的时间还多。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

YAPP:只是又一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

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用跳投影“丢”你的重影,接着再来一个跳传送来实现“二段跳”。……可调节的时间流速。(减少等待时间并且在平台跳跃时提供帮助)以及一位哲学家

YAPP:只是又一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

indienova.com/game/yapp-yet-another-puzzle-platformer

用跳投影“丢”你的重影,接着再来一个跳传送来实现“二段跳”。……◎ 可调节的时间流速。(减少等待时间并且在平台跳跃时提供帮助)◎ 以及一位哲学家

版本:Early Access


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