indienova.com/game/final-fantasy-the-4-heroes-of-light
该作描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人制的组队冒险,改变装备可以体现在外观上的“纸娃娃”系统,崭新的古典式最终幻想即将展开
indienova.com/game/king-of-light
帝国——作为神秘与魔法起源地的君主制大国,因为一场由贵族发起的叛乱而面临分裂的危机。……-“战役”类似回合制战棋,需要玩家在了解规则的基础上选择最为合适的行动策略,通常以击退敌方将领为胜利条件
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
但是当时很多的idea都以一个双人对战的格斗游戏为基础,而且如果从PIXELARCHIPEL的游戏出发的话……原因总结如下。……对于离散,自己总结为一,空间离散后玩家对距离的把握要求降低
indienova.com/steam/game/621930
《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……游戏的配音演员为SungWon Cho,即ProZD,(代表作:《时空之帽》、《Praadigm》)。……v=nTmNIbTnct4
indienova.com/u/ekincen/blogread/28025
总结2的基础上划分了游戏的系统边界和功能模块4.……在5的基础上细分了模块和功能任务,写出需求列表7.
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……在齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验
indienova.com/u/743138009/blogread/30347
年度总结:2021年的简单总结。……*角色基础运动系统*————————————————————————————————————2.2互动系统……角色早期互动系统*————————————————————————————————————2.3动画美术:除角色基础运动动画外
版本:Early Access
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