我和美女有个约会(TryAndLove)

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男女真的有纯友谊? 是学生时代的心头好?曾经的梦想真会开花结果?……,多结局,25 个完全不同的结局,甚至隐藏结局,需要一一探索(谈恋爱是要时间的)3、每一轮新游戏结果过程都大概率不一样哦……,至于为什么不一样的机制,玩了就能猜到了

我不是怪物(I'm Not a Monster: First Contact)

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复古未来主义的多人回合策略游戏。游戏融入了桌游“狼人杀”的元素。玩家角色随机分配。……你就可以在他们身上重生◎ 寄生持有武器的乘客,以增加怪物数量 每一回合都由有时间限制的两步组成: ◎ 计划阶段……:玩家选择行动方案◎ 行动阶段:同时执行所有预设行动 既然你已经读到这里了,那么你肯定已经看过预告片截图了

DEANSWAR GAME

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同时操作的心理博弈游戏中有两个阶段,出牌阶段和战斗阶段,在出牌阶段,双方玩家会同时进行操作,行动完成之后一起生效……可预测但不可操控的随从战斗阶段内,随从会根据一定规则自主行动,这和亲自控制不一样,但是完全随机也不一样……攻击范围行动顺序通常游戏中总会有一些相克系统,剑枪斧、水火风土之类,但是那样的相克过于死板了

破碎之地:塔防(Broken Lands - Tower Defense)

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在沙漠、海洋、森林山脉上作战,通过不同的塔升级和专业化定制你的防御策略!……在森林、山脉荒地上战斗,通过不同的塔升级和专业化定制你的防御策略!……经典25阶段核心战役:保卫破碎之地并建造传奇的奥斯吉尔黑曜石塔游戏时间额外的游戏模式将挑战你的战术技能到极限

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

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发起:泽里艾伦 游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……3.突变生物这玩意跑得,伤害高,血量多,而且攻击时还会有概率释放尖刺对路径上的所有目标造成伤害,死亡后还会产生爆炸……(音效特效还需完善)(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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公司的合作下来有什么样的感受?与学校内部的有什么不同?……在我看来,大多数的游戏设计教学其实还是处于一个比较初期的阶段。……群是 695554827

小组帖子:【开发日志】如花般BOSS的诞生

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美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又完成度又高——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线。……二阶段击破:好啦,还有4个BOSS要设计。欢迎抱团取暖:(转发自:原日志地址)

小组帖子:【开发日志】如花般BOSS的诞生

indienova.com/groups/post/64046

美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又完成度又高——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线。……二阶段击破:好啦,还有4个BOSS要设计。欢迎抱团取暖:(转发自:原日志地址)

HexGameStudio:【开发日志】如花般BOSS的诞生

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美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又完成度又高——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线。……二阶段击破:好啦,还有4个BOSS要设计。欢迎抱团取暖

悟空实验室:[请教]请问大家都是怎么平衡生活,学习和开发的时间的?

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同时因为大学进入了一个算是已经过了打基础的阶段,相对复杂的知识消化起来也要投入相当的精力……现在自己经常在开发的时候有一种恐慌感……,一个是害怕做出来的游戏不足以优秀到会有人去玩,另一个则是害怕专业课的知识没法达到要求,而游戏也没做到能够糊口的水平……,掉进两难的坑里(留学的成本还是蛮大的)所以很诚恳的请问大家都是怎样平衡生活,学习开发的时间分配的?

版本:Early Access


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