怎么的创新才有意义?

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以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题的行业。一、什么是发现问题呢?……那么游戏曾经哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。游戏是否该有个快进键?……摄像机的应用也更加考究,我们有了更多的视角来观察游戏世界

千水:怎么的创新才有意义?

indienova.com/u/1000water/blogread/8164

以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么是发现问题呢?……那么游戏曾经哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?……摄像机的应用也更加考究,我们有了更多的视角来观察游戏世界

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11859

《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……游戏与工长君什么关系?……关于無常工作室&《九霄缳神记》 我们团队里游戏沉浸多年的老炮也有初入社会的新人,对于国产单机

诺娃独立游戏通讯 2021-#18

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每个勇者独特的技能,满怒气时勇者释放大招。……整个“绿野仙踪”系列,包括最后一部,最晚也是在 1920 年出版的,因此两个好处:一是版权,美国版权最早只追到…… 2D SLG 类型或类似的游戏项目合作

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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2.为交互物品添加了闪烁轮廓线/shader+pointlight2d实现方式为在原本的精灵图上面做一个副本……show(),通过一个animationPlayer控制点光源的能量就可以达到轮廓线闪烁效果,这样的好处是可以在场景灯光中的黑暗里依旧能够看到闪烁轮廓线……在玩家进入浴室后会显示,让镜面的shader拿到玩家的像素……虽然憨憨的,但效果反正挺好,能跑成功就是胜利~不要问为什么精灵图画风突变

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这次的搭建,勉强表现游戏的玩法核心。顺便写个日记发个牢骚。……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……2,基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

chimaki:眼中的世界 - 近期進度更新

indienova.com/u/chimaki/blogread/21023

但內部測試人員測試完畢後,累積許多需要優化與修正的部分目前遊戲中調整的的內容如下校正轉職出現的相關錯誤……,作為數值平衡的調整參。……由於單內部人員進行測試蒐集的數據做為校正參的效果有限,所以我們希望藉由Early Access來蒐集更多玩家資料

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款版号内购营收。……2.为什么要找主美合伙人?……3.要找什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!

茶多酚:资源体系 深渊经理2开发日志 06#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34339

因为主基地的设施最后确定是五个,于是核心的主要资源也就确定为五种。……首先是最核心的钱放置游戏一般什么东西都要主资源”或者“什么东西需要的东西都完全不一样”两种,这里还是比较偏向前者……PTCG,所以最后干脆不画图案真省事然后是角色的战斗力和经验值之类的东西是以强化调度的好处为方针设计的经验值获取模式

版本:Early Access


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