沙丘 2000(Dune 2000)

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《沙丘 2000》是 1993 年 DOS 游戏《沙丘 2》的精神续。……音效,图像细腻程度和人工智能较原版《命令与征服》和《红警 95》稍好,但仍掩其技术在 98 年已趋落后的现实……Westwood 对于本的定位,属于低成本制作(Budget Title)

DEANSWAR GAME

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同时操作的心理博弈游戏中有两个阶段,出牌阶段和战斗阶段,在出牌阶段,双方玩家会同时进行操作,行动完成之后一起生效……玩家很容易预测到“可能发生的几种结果”只是无法确定会是哪一个,这种时候是应该权衡一下利弊,脑力风暴所有可能性,还是凭直觉赌一把……多样的卡牌效果:归根结底这是一个卡牌游戏,最大的主菜还是多样的卡牌效果,既然称多样自然两三句话是概况不了的

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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但是选手都是普通人,专业的跑酷运动员如果参加闯关大冒险估计会更容易通关。……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要要危险

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

但是选手都是普通人,专业的跑酷运动员如果参加闯关大冒险估计会更容易通关。……在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要要危险

奥萨里奥法师:最后一战(Ortharion: The Last Battle)

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易学精: 直观的操作,基于学习规则的几种机制,无论是世界的,冒险者公会的,新冒险者的管理,还有你的机制角色或敌人……20 个更强大的 Boss,让你没有犯错的余地,并且每次战斗都安排在那里持续大约十分钟,有几个战斗阶段……冒险家公会的管理: 收集资源,为自己和想要加入公会的未来冒险家建造房屋,购买新的、更有资格的商人,专业化您的公会

任天堂面试记 2018

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我是情报修士专业,参加了 18 年 2 月的任天堂理工系实习和 18 年的理工系新卒採用。……(600字)初中、高中、大学及研究生这三个阶段你是如何度过的,并是如何与现在的你关联起来的(各300字……整体做下来有种一言尽的便秘感。日语部分是阅读理解,说实话大部分没看懂,胡乱选

消失的道路(Missing Road)

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这是一款个人美术风格的脱逃游戏 藉由文字的提示来找到进入下一阶段的入口 各个阶段向前迈进!!……这是一款脱逃游戏游戏中的每个阶段前都有文字的叙述藉由那些叙述, 玩家操控角色来寻找离开该阶段的方法有可能是选对了出口……, 或是以正确的顺序行走不同阶段有着不同的离开方式要如何到达下一阶段而下一阶段是什么呢?

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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(伪)硬核跳跃,以及其他娱乐玩法~画面:主体的游戏内画面是像素的,UI等一些其他显示是手绘风格(或者还是用像素的……)~目前游戏还在构思阶段,美术部分,实际可操控的三个主要角色的初版素材已经完成,可以放到程序里跑,验证玩法阶段这些素材已经完全足够了……场景有各自的BGM,不同人物出场,在场景中的BGM会稍有不同,整体风格是欢快轻松的~不太会音乐,所以需要有爱的专业人士来参与制作

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

indienova.com/u/ceasia/blogread/30485

万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》的新预告,本采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……每 20 层为一个阶段,危险性逐级提升。……我认为艾尔登法环还是需要有一个具体的主题,比如一棵黄金树。”

Annals of Rome

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游戏是回合的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入的经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运的是,这通常可以先发

版本:Early Access


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