indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002
作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》 作为一款由虚幻引擎5……打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……Spark》的微信公众号、抖音、微博等各大官方阵地、TapTap和好游快爆专区抢先获取测试资格。
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门造车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解
indienova.com/u/intelheart/blogread/1541
创建各类星体的Prefabs能量属性字符串名称的确定 因为原型中的美术资源大部分来自于网络,因此去掉……大小:预制体的初始大小引力效果的实现: 根据星体的大小设置不同的引力大小和引力结算范围,引力设置的基本目的是为了方便着陆能量……):Power Attribute为其能量属性数组 接着就是创建各个星体的Prefabs各星体的属性表格
indienova.com/u/yima/blogread/20622
前期的工作准备需要确定基本的游戏机制、基础属性、美术风格、技能、buff、敌人 等等数据。……这是一个新项目开始前需要确定的东西,只要有这些数据程序员才能搭建基本的框架,然后在框架上填入东西。……我们的新游戏类型为塔防游戏,不过在塔防的基础上去进阶某一部分的玩法,而我前期工作的就是如何去突出这些玩法
indienova.com/u/gadqq/blogread/11327
、冲突、家庭职责、社会责任也增强了游戏的可信度。……通过以上的调整,画面基本呈现出绘画感了(以上的方法对照片也是可行的)。……目前内部已经由适合原来B端业务的流程制转换成了项目制,我们也因为原来的项目管理经验会在热爱的基础上冷静思考
indienova.com/game/panzer-tactics-hd
1939 年,世界正处于人类历史中最大规模军事冲突所带来的崩溃边缘上——也就是第二次世界大战!……- 游戏包含 150 多个单位,满足海陆空三栖作战的需求- 扣人心弦的战斗:富有深度的回合制系统!……- 超过 30 位英雄式的军官将帮助你的单位作战- 运用不同的地形,天气以及季节因素来获得战斗优势!
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-ultimate-edition
在众多类型的单位中进行选择和招募,像是移动快速的飞行单位、笨重的怪物、神秘的巫师或强大的英雄。……使用动态的战斗中科技树升级部队、使其专业化,以对抗对手的部队... 或者先发制人!……有一点可以肯定,那就是战争将永不止息! 支援控制器的战争体验专为主机设计的全新即时策略游戏
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin
在众多类型的单位中进行选择和招募,像是移动快速的飞行单位、笨重的怪物、神秘的巫师或强大的英雄。……使用动态的战斗中科技树升级部队、使其专业化,以对抗对手的部队... 或者先发制人!……有一点可以肯定,那就是战争将永不止息! 支援控制器的战争体验专为主机设计的全新即时策略游戏
版本:Early Access
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