Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002

  作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》   作为一款由虚幻引擎5……打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家追捧和关注。……Spark》微信公众号、抖音、微博等各大官方阵地、TapTap和好游爆专区抢先获取测试资格。  

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

8 月底 - 9 月底,游戏原型 v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险框架(确定不同互动间关系……由于缺少 unity 开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险框架(确定不同互动间关系……由于缺少unity开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解

intelHEART:《星云战记》开发日志1

indienova.com/u/intelheart/blogread/1541

创建各类星体Prefabs能量属性字符串名称的确定 因为原型中美术资源大部分来自于网络,因此去掉……大小:预制体初始大小引力效果实现: 根据星体大小设置不同引力大小和引力结算范围,引力设置的基本目的是为了方便着陆能量……):Power Attribute为其能量属性数组 接着就是创建各个星体Prefabs各星体属性表格

Yima:这只是开始

indienova.com/u/yima/blogread/20622

前期工作准备需要确定基本的游戏机制、基础属性、美术风格、技能、buff、敌人 等等数据。……这是一个新项目开始前需要确定的东西,只要有这些数据程序员才能搭建基本的框架,然后在框架上填入东西。……我们新游戏类型为塔防游戏,不过在塔防基础上去进阶某一部分玩法,而我前期工作的就是如何去突出这些玩法

腾讯游戏学院游戏扶持:如何让美术开发更高效?腾讯游戏学院品鉴会路演游戏《单程票》分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/11327

、冲突、家庭职责、社会责任也增强了游戏可信度。……通过以上调整,画面基本呈现出绘画感了(以上方法对照片也是可行)。……目前内部已经由适合原来B端业务流程转换成了项目,我们也因为原来项目管理经验会在热爱基础上冷静思考

装甲战略:高清版(Panzer Tactics HD)

indienova.com/game/panzer-tactics-hd

1939 年,世界正处于人类历史中最大规模军事冲突所带来崩溃边缘上——也就是第二次世界大战!……- 游戏包含 150 多个单位,满足海陆空三栖作战需求- 扣人心弦战斗:富有深度回合系统!……- 超过 30 位英雄式军官将帮助你的单位作战- 运用不同地形,天气以及季节因素来获得战斗优势!

战锤西格玛时代:毁灭之境 - 终极版(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin - Ultimate Edition)

indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-ultimate-edition

在众多类型的单位中进行选择和招募,像是移动快速飞行单位、笨重怪物、神秘巫师或强大英雄。……使用动态战斗中科技树升级部队、使其专业化,以对抗对手部队... 或者先发人!……有一点可以肯定,那就是战争将永不止息! 支援控制器战争体验专为主机设计全新即时策略游戏

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin

在众多类型的单位中进行选择和招募,像是移动快速飞行单位、笨重怪物、神秘巫师或强大英雄。……使用动态战斗中科技树升级部队、使其专业化,以对抗对手部队... 或者先发人!……有一点可以肯定,那就是战争将永不止息! 支援控制器战争体验专为主机设计全新即时策略游戏

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-4-6/

作战场景:游戏主要玩法集中在这里,六边形单元格组成网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享开发内容……DI 则是替代了我们自己实现依赖过程,我们只需要决定那些逻辑对象需要,就将其注入。……接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处路径

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)