游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二作为一个学生……第二步, 基于第一步得到RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应鬼影位置……在最终视觉效果上感觉也没什么差异, 但是取上下左右似乎更符合"对称"强迫症思想)

Oncle:CH Parallax 快报番外

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虽然以前有多次说走就走经历,但是这次带着二十多个学生,我也心虚,怕万一出了什么问题。……谁成想公寓为我们准备的是这个样儿:有点丰盛啊,但是我们那天都上课去了,所以后来都放我屋子了,回来以后就是觉得……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生party,大叔心都变年轻了

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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抱着碰运气心情使用可疑约会软件,没想到来赴约却是平日老实认真的同桌……?……总之先加入愿望单,然后问问万能群友该怎么吧!……真的该告诉她使用社交软件目的吗?她为什么也会用这个软件呢?在游戏中,也许能找到你想要答案

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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当然他说不是他说里的其他人看到,我想说是不是瞎了呢?……这个游戏要画哪些家具,包括一些家具结构,图标,都是我给他一开始就说了,现在他把他原来画图丢进群……2.从他开始帮我画,到结束合作,总共没有占用他多少时间,他一开始说他要考试了,叫我等他完再继续

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……一游戏保存功能,二背包功能,三简单任务系统。在从油管解决相关问题后,我又构思了游戏背景。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后在一年多时间我做出了这款游戏

INTERPOINT

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一名科学家哈,他参加了一项本应该让全人类受益项目。……你一名科学家哈,他参加了一项本应该让全人类受益项目。……地下科学综合体和平行世界旅程。探索,寻找答案并解决难题

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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从这边文章开始,跟着作者脚步,你也能在Unity做出漂亮光影效果。这里第一节!……,比如原来一个物体Scale Factor1,导入场景后Transform里的Scale(1,1,1……UnityMesh.triangles之类接口会有可能会出现,在运行时把工程里的模型覆盖掉情况

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界命运掌握在玩家手中……你会选择哪位侠盗,又会使用什么战斗风格呢?完成每场比赛你都能赚取可用于游戏内商店现金。……谨慎选择自己在每回合比赛方式——买把武士刀迎面砍翻你敌人,还是用提尔狙击步枪对他们进行远程打击

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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所以我们整体想法避免太大突出,我们做不出 Minecraft,那就借鉴当时团队心目中优质游戏,综合各自亮点……玩法我心目中最难维度,因为你要领先,就得做别人做不到、或比别人好得多产品,这个时间跨度基本是……比较简单实现方法给世界套个原则——像《星球大战》里的原力,帮助所有人快速理解世界运行规则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

因为《波西亚》整个IP起点,核心目标扩展影响力,所以需要评估怎么在四个维度达到最大扩展化。……所以我们整体想法避免太大突出,我们做不出Minecraft,那就借鉴当时团队心目中优质游戏,综合各自亮点……玩法我心目中最难维度,因为你要领先,就得做别人做不到、或比别人好得多产品,这个时间跨度基本是

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