小组帖子:寻找一位3D美术合作

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UE4开发独立游戏,类型是仙侠3DRPG,已经有DEMO了,目前只差模型、特效、UI,只能给比较低的工资

千水:《众生相》招程序啦!!!!!

indienova.com/u/1000water/blogread/5433

indienova.com/g/1000water目前的游戏,地点成都,可以管住,独立游戏,全职,有工资有分成

小组帖子:u3d程序想加入深圳本地的独立游戏工作室

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发起:LanderLime 我对薪资无要求,如果能包吃住可以不要工资

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!……对待敌人简直圣母一般,各种换位思考各种心软放过对待队友各种挑衅看不惯,一言不合就fuck!

小组帖子:每周开发进度汇报

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发起:Nafix (接手项目后一脸茫然的Nafix)今后的每周开发进度会在这个帖子进行更新如果遇到没更新的周目说明大家正在打新出的游戏别要求太高了……,我们没有工资的 Nafix: YC126.8.24 开发周报:1.

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-13-15/

到目前为止,让当地人持有地方建筑所有权是使普通民众致富的最快方式,因为在工业化之前,雇佣劳动的工资一般不会太高……一般来说,大多数非商业性建筑,如军营和市政厅,都属于国家所有,由国家负责维护。……各个社会阶层会使用他们手头的财富——一般来说是通过工资获得的收入,以及他们的储蓄——在本地市场上购买各种商品和服务

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