吉嘿嘿:小黄油开发历程day3

indienova.com/u/kidd869/blogread/12098

每次进入场景会执行一段代码,用于判断是否触发事件。如果触发,则转入事件场景

Typoman = Limbo + Scrabble?

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—— 尽管这种结合的优劣仍然留待判断。……而好的关卡设计则一基于机制的深化之上。……另外,机制与体验并不一定相关,同样的机制可以带来截然相反的体验 —— 这也是很难仅仅凭借游戏机制的雷同判断游戏是否抄袭的原因之一

席德·梅尔的隐秘行动(Sid Meier's Covert Action)

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通过搜查房屋、窃听等方式收集足够的证据。对你发现的任何信息进行解码,以解开更多的线索。……在犯罪发生之前弄清犯罪情况,并获得足够的证据来找到整个事件的真正主谋。……你也可以“跟踪”嫌疑人,看看你是否能找到另一个安全屋或更多的总部来搜索线索

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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零、前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉。……,因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值是为 0,一开始需要和 0 比较是否相等……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……为了恢复正常的身体,小魔沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏

前程似锦(Excellent Expectations)

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《前程似锦》是一款文字解谜游戏,你要充分利用搜索引擎获取信息,推理数字密码,回答密码提示问题,从一部陌生的手机里一步步找出手机主人的故事……你要在他的手机里找到让这些坏人恶有恶报的证据。……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格,让玩家自己去判断这个游戏好玩还是不好玩

灵魂根源(Spirit Roots)

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在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

坤车惊魂-真爱终极版(升级)(Kunkun Terror Express-Ultimate Fan Edition(upgrade))

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*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

车祸现场模拟器(Accident)

indienova.com/steam/game/852220

获取事故证据并对案件进行推理,还原车祸发生的真实情况。……获取事故证据并对案件进行推理,还原车祸发生的真实情况。……他们是否有呼吸?他们的身体是否出现严重的伤口?任何关乎他们生命特征的检查都会对他们的生存至关重要

版本:Early Access


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