月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……人物门派和宠物种类都是可以在比赛中随时更换,技能搭配繁多,赛局变化多端,赋性隐晦难以揣测,非常考验玩家的推理心理……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

僵尸管理员(Zombie Admin)

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搜集武器,生存下去……别忘了在会计那补充碳粉盒

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在的创意已经呈现了比较完整的样貌了,创意,开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

小组帖子:【一些思考-总结】有关学习游戏的一些概念

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发起:则栋 以下是通过总结经验同其他人交流得到的一些概念,由于是摸着石头过河中...所以可能不大不严谨……比如做一道给个枣/前进一步/种一颗树,把祖玛游戏素材换成细胞素材,只知道加排行榜等元素等等——个人非常厌恶这种方式

你老豆玩乜 GAME(What Games Does Your Dad Play)

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你老豆玩乜 GAME - 是一款以经营一间游戏中心为,加上玩家能再次游玩多款 80、90 以至 2000……经营游戏中心: 每款游戏也需要一定资金特定的游戏门票建造,有些还需要员工运作,因此要适当增加人手

光环:新兵(Halo: Recruit)

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利用《光环:新兵》来首次踏出那小小的一步,进入虚拟的《光环》世界。……Windows Mixed Reality(Windows 混合现实)的威力,向您介绍《光环》的角色、武器世界

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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在本期节目中,大家以一段时间以前的一部热门游戏 Firewatch 为,讨论了在其中涉及到的叙事、交互及人物形象设计等问题……及其叙事设计 Firewatch 在本期节目中,大家以一段时间以前的一部热门游戏 Firewatch 为,……:54:02 对《看火人》结局的讨论 01:00:50 三种叙事原型 01:05:50 人物形象设计性别因素

知识体系(11):核心机制的衡量标准

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即关卡内的变化感是通过设计逻辑门和敌人种类频率实现的。……此时已经解锁大部分塔了,对大部分塔的特性升级特性有一定理解。……这个衡量标准实际上是一个模型,把所有设计形成“”和“解”,系统的衡量每个具体的设计,看看能不能符合核心玩法的可玩性和耐玩性标准

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

版本:Early Access


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