小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

相关资质文网文、ICP就非常轻松的办下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期游戏推广与运营。……、或者想成为我们前行路上合伙人,就加微zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们游戏梦

说出来(Talk it Out)

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在我们这个游戏,你需要几样东西来进行一个有益有效谈话:6 分钟,两个玩家,一个 Nintendo……但其实你玩下去之后,读出问题背后意思,而且真正理解您搭档传达意思,游戏进程就会更加顺利,也更加有趣了……- 6 个不同的人设,每个都会对游戏进程产生影响- 能够为您增进友谊- 也可能失去朋友- 甚至让您见到出于无法理解的原因头戴内裤

晚上好我是你们的老朋友声探,让我们期待今天的故事

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完全符合我这种只在乎故事即杀人原因的,对本格苦恼伪侦探读者,杀人现场和户型图真的是绝配,醍醐灌顶。……这一套组合拳虎虎生风,在游戏本体内六关让我欲罢不能,究其原因和叙事题材分不了关系,但是更重要是满足叙事之后创造出来一种游戏互动方式……之中更像是一个拟人、能四处活动监听器--正如游戏设定里的那样,政府拥有一套声音系统

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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相关资质文网文、ICP就非常轻松的办下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期游戏推广与运营。……、或者想成为我们前行路上合伙人,就加微zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们游戏梦

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游和现在独立游戏有不小差距……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

不是说中国哲学无法对应赛伯朋克,而是相较于中国哲学,难道西方思潮或伴随 SF 所产生的科学末日或是在世纪之交……,以及社会发展;“赛博朋克”在文学上,慢慢地从“科幻”中独立出来,也产生了区别。……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己终究是你秉持原则

微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/indie-game-development/wechat-visualized-development-tool/

从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特游戏类型。……我们最终选择了积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类游戏和特定动作,我们还是希望可以有更大空间……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

neighbor.color + nextNeighbor.color) / 3f);Figure2‑4对顶点混色这样就产生了正确混色效果……这产生了两个新参数,相加等于100%。……还没有,我们现在产生了重复三角形

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

neighbor.color + nextNeighbor.color) / 3f); Figure 2‑4:对顶点混色这样就产生了正确混色效果……这产生了两个新参数,相加等于100%。……还没有,我们现在产生了重复三角形

【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

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这期GMTK我们就来回顾过去十一部佳作诞生历史中,设计危机的产生与化解。……它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶达摩克里斯之剑。……这期 GMTK 我们就来回顾过去十一部佳作诞生历史中,设计危机的产生与化解

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