陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

个简图各位可以看到,组成颗草的叶子需要12个不同的顶点,但是由于这里没有用index,所以最后总共要输出……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……i].pos = UnityObjectToClipPos(v[i].pos);}这样,个叶片的网格就在

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

发起:月月酱__ 站式服务!在这里,所有问题将不是问题!1、需求不明确怎么?……2、预算不够怎么?-----提供多种方案,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32844

发起:月月酱__ 站式服务!在这里,所有问题将不是问题!1、需求不明确怎么?……2、预算不够怎么?-----提供多种方案,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

不为别的,就为连我都记不清楚老滚5究竟发售了多少个版本,重置了多少次画质,改了多少次 Mod 支持…………,但我还是必须推荐《真·女神转生V》,因为我喜欢阴间画风。……《真·女神转生V

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344

如果纯粹从商业的角度看,很难想象这样的游戏能有多少玩家。……Quake champion推出时的首发阵容个叫nyx的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病……,就是般来说,你在排位游戏中坑了可能会被喷(QC有2v2排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪的新人鼓励

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

非常抱歉,我的第部作品没做好非常翔实的开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最后在年多的时间我做出了这款游戏。下面给大家展示在B站上传的影片影片: 影片二: 影片三

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

这是个怎样的游戏? 这是部为解谜及密室逃脱爱好者创作的像素休闲类解谜小游戏。……这是我个人的第个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101557

游戏设计之道》等游戏相关的书,也会找些游戏评论的公众号文章来看。……慢慢地,有了活动的念头:想和群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……等),围绕游戏聊聊天,偶尔头脑风暴,有可能的话起开发小游戏每个人喜欢的游戏类型五花八,但游戏背后的原理

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)