indienova.com/steam/game/2210810
每种矿有自己的冶炼步骤,尽量根据真实冶炼改造而来。每个冶炼步骤需要原料 ,和燃料满足了才会制作
indienova.com/steam/game/3144030
步骤二:构建 利用你找到的材料和武器,创造强大的毁灭机器,以击败攻击你家的机器人。……步骤三:辩护 抓起武器,向敌人的波涛发起猛烈攻击,使用子弹、火箭、炸药以及一切可以使用的武器
indienova.com/game/mining-factory
每种矿有自己的冶炼步骤,尽量根据真实冶炼改造而来。 每个冶炼步骤需要原料,和燃料满足了才会制作
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是可再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4
indienova.com/game/big-adventure-trip-to-europe-8-collectors-edition
- 增加 8 个全新迷你游戏 + 12 个益智游戏爱好者专享的迷你游戏- 收集 20 件来自旅途的绝妙纪念品
indienova.com/steam/game/1664220
· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 可与3名好友进行本地多人游戏!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜
indienova.com/game/trail-out
· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 可与 3 名好友进行本地多人游戏!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜
indienova.com/u/leetgame/blogread/30103
这个视频和你分享设计游戏场景的四个步骤! 我每周分享游戏开发的资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23440
任务设计的本质是让玩家有事可做,换句话说,玩家是来游戏中找工作的,而且游戏相关的词根是luden本身就有通过劳动……这说明任务设计的本质是让玩家有事可做,换句话说,玩家是来游戏中找工作的,而且游戏相关的词根是luden……关于任务的节奏往往是一种模糊经验的继承,长久的相关工作,让他们从纸面阶段就能够感觉到任务的节奏,但这种方式是可感不可言的
版本:Early Access
总页数:50
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