可爱女巫 5:徘徊(Adorable Witch 5: Lingering)

indienova.com/game/adorable-witch-5-lingering

Suess魔女学院招新通知:亲爱的同学,你的魔法信件已到达,鉴于你表现优异又天赋异禀,在一众麻瓜中脱颖而出……Suess魔女学院有着最和谐的教学环境,不用担心处理人际关系,学姐们最好相处的,她们会好好照顾你~❤……你合上了信件陷入了沉思,道理你都懂,可是为什么魔女学院啊!!!

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

indienova.com/game/grand-theft-auto-online-the-contract

GTA V Online: The Contract。发行日期:2021-12-15。……合约(The Contract)游戏《侠盗猎车手 Online》(GTA 5 线上模式)于 2021……与佩科岛抢劫任务一样,合约中的所有任务都支持单人模式和多人模式

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……impossible is nothing)其它加微详聊,我的微:bitpop8 bnfan: 顶一个哈

​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

indienova.com/indie-game-news/cafa-game-show-media-conference/

本次活动在国家艺术基金的扶持下,由中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合主办。……所以城市设计学院未来媒体工作室,站在中央美院百年积累的文化艺术体系上,结合国际最一流大学数字娱乐领域的学科研究……自2017年底,文化和旅游部发出研究、推广功能游戏的号召,协会与国内代表性游戏企业全力开展功能游戏体系建设基础工作

鼠疫(The Rat Plague)

indienova.com/g/TheRatPlague

“要了解一颗行星,较简便的方式探索那里的人们如何工作、如何做梦、如何死亡。”……不久之后,它完全替代了夜空中真实的月亮,成为居民生活中不可忽视的景观。……起初,游戏想要表达的主题关于,在某种情况下,当所有人都认为主人公的错,那主人公应该怎么呢?

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

一字之差,谬之千,群众的不理解与观点的前卫,可见一斑。……所以许许多多的杨永们才得以存在。而作为游戏从业者的我,至今还时常被母亲大人关心以“少玩会游戏”。……我的大学导师在看到我探究“游戏与艺术”的毕时,也会痛心疾首地讲他许许多多的学生沉迷游戏荒废学业耽误终生

我的勒托物语(My Wet Leto Comic)

indienova.com/game/my-wet-leto-comic

没有人敢接近 Leto 湖,大家相信那里是神居住的地方,连接白天和黑夜的入口。……为了结束战争,三个贤者决定摒弃前嫌,合作一作学校以培养更多有才能有胆识的年轻人去结束乱世并复兴建设。……——那就是 M 大学的前身了

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山二……问题——这一切还真的有意义吗?

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

indienova.com/indie-game-news/from-university-graduation-design-to-wwdc/

大学校园走向 WWDC与那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》周栋、陈依佳两位开发者的第一部作品……《笼中窥梦》上线,除了获得本次苹果设计大奖提名、Steam 大奖提名等荣誉,销量与口碑也是双丰收。……依凭着独到的玩法和创意,《笼中窥梦》从大学走向 3000 万开发者的殿堂

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

大学毕业,毅然选择了一家游戏开发公司作为我第一份工作,人生角色从玩家转为游戏开发者。……在熟悉了微小游戏的制作流程,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获游戏制作初期没有想到的……游戏的开发一个迭代期,上线的缝缝补补常见的过程,核心的东西初现,就可以交给玩家去验证

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)