indienova.com/steam/game/463000
对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技
indienova.com/game/hero-battle
对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技
indienova.com/groups/post/85050
UI美工,合作方式灵活可谈。……,直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的业充足……除非你确实认为贵专业的知识内在结构可以完全转写为一种简易且可动的符号体系,且该符号体系可以天然被理解
indienova.com/u/ceasia/blogread/30909
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议。……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28853
因为我的第一款游戏《坏小孩》已经上线了!……随着开发进度的推进,需要思考的细节越来越多,才发现早期的点子很难在实际的游戏中起到想要的效果,非但不恐怖……全职开发游戏之前,我已经在互联网企业当了七年社畜,早几年没少996,工资不高,没做出什么成就,但好歹存了一点点积蓄
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828
界面主菜单丰富到眼花缭乱,要体验完所有功能还需要点时间。……组队界面有些Child的图像是没加载出来还是什么原因,图像没有显示出来。没搞清楚原因。……其它想法这个游戏可以靠爱玩下去吗?
indienova.com/groups/post/29821
以下为演讲内容整理:易帆互动CEO庄元感谢大家下午来到这里,我的演讲主题是游戏企业的可持续竞争力,为什么要讨论游戏行业的可持续竞争力……正因现在的日子不是那么好过,我们才会更加关注从基本层面看怎么样能把企业运营得更好,我们才需要关注可持续竞争力……我们公司还是比较靠谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国
版本:Early Access
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