战球英雄

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游戏基本规则很简单:就是把球打进对方的球门,不论什么方式或者策略。……游戏单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……我要感谢我的家人,对我的梦想无怨无悔地支持,没有你们的支撑,这个产品走不到今天

小组帖子:她的家(Her Home)

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Ludum Dare页面IndieNova页面游戏关卡体验单身:自由两口之家:痛并快乐着三口之家:一切以孩子为重操作……高鸣 蜡烛人挚友: @eastecho#2 这个真没有0_0 高鸣 蜡烛人挚友: @Humble Ray……Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#7 itch对国内下载超级慢,发现 高鸣 蜡烛人挚友:

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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所以它们可以通过既定的规则和关卡设计来达到“绝对”遵循设计目的,因为没有物理的不确定性的干扰,一切都可以保证是可以……同样是类似滑雪的游戏,《滑雪大冒险》不就不是物理游戏一样可以流畅的玩耍。……,善于接受建议和意见,但当意见冲突时他们会选择维护自己的坚持,因为他们没有更多的资源、人力、时间,于是他们必须要有一个核心的竞争力

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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在这些游戏中,包括越过高楼的跳山羊,打落卫星的撒尿游戏,以及乘坐民航客机的碰碰车等等(最后这个游戏可能是可以实现的……行为表演”,在这里显然没有东西是现实发生的。……而在王丰的这系列作品中,他的“乐高”式的“玩具人”运动员形象,看起来并不像是跨越那两个分歧的国家政府的明星

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png"&amp;amp;amp;gt;注:我并没有确认……,他们是这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

咕噜小天使:怪物历险记(Gurumin: A Monstrous Adventure)

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在连一个孩子没有的迪斯街上,刚刚搬家过来的主人公帕琳最先结识的朋友竟然是只有小孩子才能见到的幽灵!……帕琳不但没有害怕这些幽灵,还和他们成为了好朋友。……不过一天,帕琳在和这些幽灵快快乐乐玩耍的时候,一只叫凡托姆的坏幽灵把帕琳的好朋友全给抓走了

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……这其实很难,我们一开始并没有预期这会是一个长达六年的过程,一切都是过程中我们不断取得的进展,以及 SONY……*注 1:依美国 ESRB 分级制度,《对马岛之魂》属于 M-Rate,为 17 岁以上才购买的作品

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……剧情关卡前 V 交代了他是维吉尔阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己的身体……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……剧情关卡前 V 交代了他是维吉尔阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己的身体……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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发起:无有时代 我知道大家热爱游戏,也很想抹去电子游戏的污名,但现实……假如你亲戚一个孩子沉迷游戏,……liekong1991: 游戏本身没问题,问题的是只有游戏可以选择的人 ROY: 其实难道不就是自制力的问题……游戏本身是没有问题

版本:Early Access


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