小组帖子:一个游戏需要多少个主角才够?

indienova.com/groups/post/834

那么,这时候就面临两个选择:低成本开发N多套皮肤精心设计几套精品皮肤个角色,能力上已经没有差异了,如果表现上再只是简单的换换色……不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么呢?……第个版本发布以后,很快反馈就回来了,果然,玩法偏简单,变化太少。那么,变化太少,是指角色太少

小组帖子:[GGJ2017][北京_E组][中国男子速划分队][Light of Life]

indienova.com/groups/post/932

发起:Pawwwww 所在分场:北京队伍编号:E队伍名称:中国男子划分队游戏名称:Light of……队伍人数:3所引擎:Unity<队伍合影> Pawwwww: Day1:确立核心玩法和设计风格……;第次尝试Unity;边做边学?

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

尽管现在随着移动互联网普及,传统老辈已经不再视互联网为洪水猛兽,戒网瘾中心也在不断减少;但我们仍希望这样的游戏作品……,些空间去调整,而且他不仅没有像江母,主人公的母亲样逼着孩子去上班,反道悉心地去关心孩子的内心活动……虽然这些人网瘾确实很重,但是是你这么治疗的,他们需要的是现实上的满足感,正是因为现实的空虚----由于种种原因

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

尽管现在随着移动互联网普及,传统老辈已经不再视互联网为洪水猛兽,戒网瘾中心也在不断减少;但我们仍希望这样的游戏作品……,些空间去调整,而且他不仅没有像江母,主人公的母亲样逼着孩子去上班,反道悉心地去关心孩子的内心活动……虽然这些人网瘾确实很重,但是是你这么治疗的,他们需要的是现实上的满足感,正是因为现实的空虚----由于种种原因

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

忘记了……)以上,望知道的大佬解惑,手动比心 顺子: 还真没试过,但应该可以debug模式观察下内存的消耗情况吧……("Instances"),又没有内存溢出问题……所以直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似……roguelike的回合,只要禁用掉某些东西样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎的BUG这么直找原因岂不是浪费时间

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

“你这个比方我不知道你是觉得还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经有了?……“没、没耳朵”“那你不能用个突出没耳朵的发型”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟……“你能把你讲冷笑话的精力拿出半来帮我写剧本的话剧本早就写好了”“那不可能,我随时会加新角色的”“……

魔塔勇士-不可思议的迷宫(Devil Tower Warrior)

indienova.com/g/deviltower

必栖邪物之怒火..幽暗之冥隙,必隐圣光之晨曦..光明之浮屠,必有阴影之愚弄..古老的真言流传在大陆上,而这切暗示着的是位于大地之脐的魔塔……满足你的探索欲望 -完善的迷宫机制游戏中的迷宫均通过算法随机生成后固定的,真正的随机地图将在后续版本添加-经典回合战斗既完美还原日式回合……你都可以自己制造,制造时还有惊喜 游戏特性: Rugolike RPG 世界树迷宫 魔塔 地牢 幻想 独立 回合

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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遊戲玩法在這個遊戲中,你需要挖掘並創建個地下城,並在其中填充魔物,以便在魔王準備征服世界時保護他不受勇者的攻擊……挖掘銀色閃光磚塊會創經驗值,可以來提升魔物和少女的等級。……金幣於升級地下城和魔物。同時,你會抓住這個女孩作為你的奴隸。你可以在戰鬥中召喚他們

超忍英雄 VR(Super Ninja Hero VR)

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丰富多变的战斗场景、激爽畅快的掩体战斗、强悍狡诈的各式敌人和震撼灵动的多种 BOSS,还等什么,拿起武器……,体验段超忍英雄的传奇之旅!……你,准备好杀出重围了? 更多精彩,请在游戏内体验

赛卢比斯传奇

indienova.com/steam/game/2577250

突然有天,村里来了群侵略者,将村子给强行占领,幸运的是孩子们逃了出来。……突然有天,村里来了群侵略者,将村子给强行占领,幸运的是孩子们逃了出来。……关于大家关心的战斗系统:1.回合RPG结合ATB战斗系统,让您有全新的战斗体验2.技能演出丝滑,拒绝冗长的技能演出

版本:Early Access


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