小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者建议的朋友可以本人

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者建议的朋友可以本人

小组帖子:[ 求助 ]GMS2中csv文件里的汉字读不了怎么解决?

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最后中文显示出来都是乱码 茶多酚: @Feonya#2 debugger里汉字的变量是什么样的?……这种方法显示中文,用别的方法代替,所以没有现成的项目可以截图 尾声: @茶多酚#1 虽已时隔3年,……但这个回复完美解决问题,多谢了

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27298

这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材由于上周画的东西太差,……:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好,我个人是想要偏写实一点的画风,下面的人如果没有例外就是我们主角在战斗中的模样……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……2.限制最大速度现在的加速效果是没有限制的,因此会加速到无限大。……下一篇说怎么做线性减速

Asky:丹麦GameJam体验

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工作的人平时买不了东西因为商店也是下班时间关门,并且很多商店在周末下午2点关门,没有24小时便利店……早上7点开门晚上11点关门丹麦人对吃毫无追求,每天都是很硬的面包涂一层黄油,放一片干奶酪,想吃甜的就果酱……you’re amazing或是you save my life,当然这是好事,很能鼓舞人,我听了这话嗨几分钟克苏鲁文化在欧洲应该非常流行

mnikn:《巫师猎手》2021-05-16开发日志(37)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28530

这周开发进度回顾上周的计划:第二张冒险地图设计 人物肖像目前地图设计有个大概的草图但还没有细化,同时画了两张主要人物的立绘……,重新设计下战斗的人物图。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

键盘喵:个人弓弩塔防游戏《EnterVR》发布Steam抢先体验喽

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所以这款游戏接下来的路如何走,大家认为怎么做更好玩,可以把各自的想法尽情表达出来,我们会将大家的智慧收集起来……当然,我们也在考虑做非VR版本的事情哦。……各位童鞋且先上车,玩游戏的事咱们车上慢慢聊哈~ (一)Steam商店页面链接 (三)开发者博:KeyboardMeow

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

解决短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办?……,不仅仅是腾讯代理的,关键是大家有没有想清楚自己对于信关系链应用的定位,只要想清楚自己也可以做的比较好……,到我们接手时已经是第三轮,后端的基础架构不能怎么调,前端基本是固化的,我们最初测试时崩溃率一直很高

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1985

“希腊神话是宙斯的淫乱史”这句话,并不是没有道理的。……游戏是一种丰富而灵活的艺术,它可以有声音、文字、图像。它的感官体验是非常丰富、远胜文学的。……勇者斗恶龙“勇者斗恶龙主要以简单为主,没有十分华丽的画面,也没有复杂难明的系统,有的只是通俗易懂的童话故事

版本:Early Access


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