RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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没想到一个月一眨眼就过去,这个月迟迟未日志的原因,是陷入了制作联网功能泥潭之中。……原因大概是因为写的时候,脑海里热认知能够自动脑补内容。……而日志这件事情从最开始紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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迟迟未日志的原因,是陷入了制作联网功能泥潭。……原因大概是:写的时候,脑海里热认知能够自动脑补内容,而现在认知冷却了,便能够发现有些事情描述得太抽象……日志这件事情也从最开始紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

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不过由于个人原因,更新时间可能还需要再推迟几天,不好意思。……V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……,防止在野外没有办法睡觉在游戏刚刚开始时可以获得操作说明,如果你不知道怎么操作,可以随时查看此说明完善了造桥之后剧情

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

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而《度假胜地》也当然没有获得前作一样甚至显得有些疯狂成绩。……即使在轻度玩家看来,《Wii 运动》与续《度假胜地》都几乎不能算作游戏。……《俄罗斯方块》、《我世界》和《侠盗猎车手 V》排名第四游戏吧

Renis:无声之歌: 第四天

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如若真是如此,那每一款数百人参与大型游戏都一定都能收获口碑与销量。究竟是怎么回事?……这个游戏既不是为了实现什么梦想,也不是为了证明自己。……我想,我终于明白为什么我不出这些开发日志了。其实这游戏就没有真正受众;它唯一服务对象是我

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……游戏特色玩法1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

会员:微笑的史莱姆(slimile (smile slime))

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简介也不写的懒人,怎么可能写详细介绍╮(╯▽╰)╭

杉果娘:杉果日报:《质量效应》新作海报公布;《艾尔登法环》支持4K60帧

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1.BioWare:《质量效应》依然没有停更!神秘海报明示续开发中2.……导致这次推迟的原因有很多,但我作为项目负责人应该承担所有的过错。……5.独立恐怖游戏《蔑视》跳票,开发者举例 CDPR 证明跳票必要性近日,《蔑视》(Scorn)开发商

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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但又怎么形容他呢?……而历史上少数有看清事物的人,却怎么也不会入大流。直到几十年后,他们看法才会被更先进意识所证明。……其实玩完这个游戏之后心里非常有感触,想不出来,也不知道什么,但是之前看到Hider写的文章让我思考了很久

超级房车赛(Pro Race Driver)

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DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 代表之一,该系列一直以高度写实操作与精准物理模拟

版本:Early Access


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